[Unity][C#]TimeSpan时间自减

这篇博客介绍了如何在Unity中使用C#的TimeSpan类进行时间的自减操作,详细阐述了如何将秒数转换为天、小时和分钟,提供了一种高效的方法来处理游戏或应用中的时间管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

using UnityEngine;

public class TimeCountdown : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 为真,则在update 里面计算,为假,则以真实时间 的秒数进行计算。
    /// </summary>
    bool test = true;
    public System.TimeSpan s_;
    public int d, h, m, s;
    public int count = 0, maxCount = 50,reduceTime = 1;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (test)
        {
            reduceTime = 30;
        }
        initTimeCountDown(new System.TimeSpan(2, 0, 10, 5));//2天0小时10分钟5秒
    }

    public void initTimeCountDown(System.TimeSpan t_)
    {
        s_ = t_;//小时最大24为1天,60分钟为1小时,60秒为1分钟
        d = s_.Days;
        h = s_.Hours;
        m = s_.Minutes;
        s = s_.Seconds;
        //count = maxCount;
        if (test)
        {
            reduceTime = 30;
        }
    }

    void countDown()
    {
        if (count < maxCount)
        {
            count++;
        }
        else
        {
            
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