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没错,http://blog.sina.com.cn/u/5136355363也是我写的

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原创 Unity | 总结:OCR文字识别、公式识别

一、功能简介:最近在做一个项目:运用OCR文字识别、公式识别、手写英文识别等AI技术,当用户批量导入图片或者PDF文件时可快速识别为可编辑文本,该项目主要功能有:印刷体识别、手写英文识别; 公式识别:将公式转为LaTex格式; 历史记录功能; 文本查找、替换; 文本撤销、恢复; 绘制区域:进行部分区域识别; 左旋转、右旋转:导入的图片出现90°旋转时使用; 图片/文件删除(单...

2019-11-27 14:55:31 23137 19

原创 Unity | Tag、Layer常量类生成工具

在项目开发中我们可以对诸如Layer、Tag等编辑器数据进行常量生成,来代替在代码中通过输入字符串生成常量的形式以提高开发效率。Layer的生成可以通过LayerMask.LayerToName获取层名称(也可以从TagManager.asset中获得 ),Tag的生成可以手动将预制Tag标签写入常量列表,其他的自定义Tag可以从TagManager.asset中获得。

2025-03-21 19:36:07 309

原创 Unity | 游戏数据配置

在游戏开发中,策划与程序需要有良好的配置环境来处理数据,可以直接使用ScriptableObject来处理数据,或者通过Excel转JSON的形式将数据表直接从Excel里抓取过来,也可以使用Sqlite进行数据存储。

2025-03-21 18:31:13 899

原创 Unity | 编辑器开发:Inspector扩展+独立窗口

在Unity开发中我们还可以使用自定义窗口进行编辑器扩展。unity建议将自定义的插件启动项置于Tools目录下。Unity | 编辑器开发-优快云博客//unity建议将自定义的插件启动项置于Tools目录中//在这个静态方法中执行窗口的创建//打开MyWindows窗口时,会调用Awake方法//事件委托,它会在 Scene 视图的每一帧 GUI 渲染时被调用。//场景视图GUI取消绑定void OnGUI() //绘制窗口的GUI内容//省略其他代码//省略其他代码。

2025-03-18 17:05:53 652

原创 Unity | 工具类:单例总结

常规的单例模式是指在普通类中实现单例模式的方式,而不依赖于任何框架或引擎。更直观简单,但需要确保对象在场景中存在且被正确管理,不适合频繁切换场景的情况。适合在需要动态创建单例对象的场合,并能处理场景切换等复杂情况。

2025-03-17 16:55:15 359

原创 Unity | 工具类:消息管理器-延迟分发

消息管理器除了简单的订阅(Subscribe)、取消订阅(Unsubscribe)操作以外,还需处理延迟分发(Dispatch)的情况。

2025-03-13 20:56:13 459

原创 Unity | 发布WebGL遇到的那些事儿

发布WebGL后,遇到了跨域问题,原先可成功调用的上传、删除等接口报405错误发布WebGL后,InputFeild输入框不支持复制粘贴发布WebGL后,本地文件读取不了了

2025-01-03 20:49:17 1237

原创 Unity | 性能优化之动画

Unity Mecanim动画和Legacy动画耗时分析。

2024-09-06 20:45:06 588

原创 Unity | 内存优化之Reserved Unity内存

Unity引擎内部的内存优化。涉及到TextureRender、动画、音频、字体、粒子系统等。

2024-09-05 18:29:47 589

原创 Unity | 内存优化之Gfx内存

GPU显存相关的资源:纹理、网格、Shader等。

2024-09-04 21:16:13 945

原创 Unity | 内存优化之资源冗余问题

AB包引起的资源冗余问题。

2024-09-04 11:57:31 930

原创 Unity | 性能标准&分析工具&图形API简介

Unity性能标准&分析工具&图形API简介

2024-08-27 16:08:57 1264

原创 Unity | 游戏开发中的优化思维

优化的开门三板斧:“SDT(Standard-Data-Test)”模型:定标准、重数据和严测试。学习不仅仅要求知识和技能成长,更要重视学习思维与方法的训练与成长。

2024-08-16 17:31:54 864

原创 Unity | 性能优化

内存及性能优化。

2024-08-16 16:33:03 1049

原创 Unity | 编辑器开发

编辑器开发用到的语法

2024-06-28 15:51:12 394

原创 Unity | API鉴权用到的函数汇总

API鉴权用到的函数汇总

2024-06-28 15:29:31 695

原创 Unity | Tilemap系统

tilemap相关

2024-06-11 15:12:45 4448 1

原创 Unity | 资源释放底层原理

资源释放相关方法解析

2024-06-11 10:59:34 1476

原创 Unity | spine资源动态化管理

自动获取spine资源,并制作成预制体,Editor一键打成bundle包。

2024-05-28 16:25:46 1491 1

原创 Unity | 框架MVC

MVC框架总结

2024-05-21 16:32:14 3374 4

原创 Unity | Spine动画动态加载

spine-unity API允许在运行时直接从三个导出的资产实例化SkeletonAnimation和SkeletonGraphic GameObjects。

2024-05-15 18:37:40 1609

原创 Unity | 射线检测及EventSystem总结

在Unity中,Input.mousePosition 返回的是一个Vector3,它代表了鼠标在屏幕上的位置。这个位置的x和y分量代表了鼠标在屏幕上的水平和垂直坐标,而z分量默认情况下总是0,因为鼠标的位置是二维的,它没有深度信息。在Unity中,StandaloneInputModule、Physics Raycaster、Physics 2D Raycaster、GraphicRaycaster和EventTrigger都是事件系统的一部分,它们各自负责不同的任务。

2024-03-28 17:18:29 2662

原创 Unity | 工具类-UV滚动

【代码】Unity | 工具类-UV滚动。

2024-03-28 10:56:58 684 1

原创 Unity | 工具类-利用事件系统进行业务串通

在项目开发多人合作模式下,这个事件管理类显得尤为重要。比如一个人负责接口、一个人负责UI、另一个人负责游戏主体流程时,接口调用完成后发送一个事件即可,并把相关数据法出去。UI或者游戏主体流程中都可通过AddEvent来监听这个事件。

2024-03-27 11:40:04 393

原创 Unity | 工具类-单例

【代码】Unity | 工具类-单例。

2024-03-27 11:25:20 242

原创 Unity | 工具类-按钮长按

1.继承Button,利用OnPointerDown和OnPointerUp来实现长按监听。2.左右两个按钮添加ButtonPress组件,实现按钮长按时控制Cube左右移动。

2024-03-27 11:22:02 1345

原创 Lua | 一篇文章讲清Lua语法及热更新

Lua语法及热更新

2024-03-21 20:46:40 1465

原创 labuladong刷题笔记五(递归)

C#实现、利用递归。js动态规划

2024-03-06 14:58:23 272

原创 Unity | 动态读取C#程序集实现热更新

在Unity或C#程序中,可以动态调用编译好的程序集(也就是.dll文件),这样在程序发布后,只需要更新.dll文件,即可实现对程序内容的更新,而不用重新编译整个程序

2024-02-28 11:26:21 1696

原创 Unity | Spine动画记录

unity spine动画

2024-02-02 19:22:13 2711 2

原创 Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新:原生文件和资源文件分开打包。

2024-02-02 15:38:47 3781 9

原创 Unity | 资源热更(YooAsset & AB)

YooAsset 资源管理框架。

2024-01-31 15:26:07 6333 1

原创 团结引擎 | 发布微信小游戏的那些坑

发布webGL遇到的那些坑

2024-01-09 15:03:22 2396

原创 Unity | NGO网络框架

Netcode for GameObjects:Unity推出用于简化多人游戏开发过程中网络编程工作负载的框架。

2024-01-05 18:56:03 2225

原创 Unity | 快速修复Animation missing错误

最近在做2D 骨骼动画相关的Demo,我自己使用Unity引擎进行骨骼绑定并创建了anim后,一切正常,anim也能播放。但是昨天我修改Obj及子物体的名称(由中文改为英文,如:头发改为了Head)后,出现了anim无法播放的问题。原因:Unity中的动画系统依赖于对特定对象和属性的引用,如果这些被更改或重命名,那么之前建立的连接就会断开。

2023-12-29 18:56:01 1766

原创 Unity | HybridCLR 热更新(Windows端)

Unity HybridCLR 热更新。

2023-12-22 21:59:11 4470 1

原创 C++新经典 | 记录在最后的高阶知识点

std::function、std::bind、万能引用、std::future、std::move、auto、decltype及lambda表达式

2023-10-30 18:40:19 618

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(STL标准模板库)

STL查漏补缺

2023-10-20 11:46:57 313

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(内存)

C++内存相关:重载operator new等

2023-10-17 20:10:20 390

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(并发与多线程)

C++ 并发&多线程查漏补缺:std::thread、std::async、单例模式、条件变量、原子操作等

2023-10-12 18:17:47 454

Excel转Json插件

Excel转Json插件,包含Epplus、LitJSON.dll、Newtonsoft.Json.dll。参考https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/146423184

2025-03-21

YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

参考博文:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/135989618 介绍了如何在Unity项目中使用YooAsset进行资源和DLL的更新,包括资源配置、打包、上传到CDN服务器,以及修改代码以通过YooAsset加载和运行。重点讲述了从StreamingAssets切换到YooAsset的步骤和相关配置。

2024-08-29

spine unity V3.8 + V4.1插件.zip

spine-unity-4.1-2023-11-28.unitypackage; spine-unity-3.8-2023-11-28.unitypackage。

2024-02-02

AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage

支持摄像头录制、屏幕录制。可参考博客:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/129620528

2023-03-17

HexEditor.zip

HexEditor是NotePad++插件,支持以16进制形式查看bmp图片数据。包括x86和x64两个系统。

2023-03-13

DynamicBone.unitypackage

DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/127671419

2022-11-03

KafKaForUnity.unitypackage

KafKaForUnity.unitypackage:亲测在运用unity接入腾讯云日志服务时,利用winlogbeat上传事件日志时可用。 参考文章:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/127071134

2022-09-28

Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip

Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM.unitypackage(V0.51、V0.52、V0.56.3、V0.99)插件可用来向Unity3D中导入.glb模型与.VRM模型。具体可参考优快云文章:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/125608002?spm=1001.2014.3001.5502

2022-07-05

ThreeDPoseTracker源码相关插件

ThreeDPoseTracker源码用到的相关插件: 1. Oculus Lipsync Unity 20.0.0没找到对应的版本,我把源码中声音驱动嘴唇的部分注释了。 2. 因为我主要是看肢体驱动部分的实现,所以这些插件导进去项目就可以跑通了。 3. Final IK是付费资源,所以原谅我也需要收一点点费用~~)。 4. 肢体驱动源码解析可查看文章:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/125547151?spm=1001.2014.3001.5501 有问题欢迎私信我,我们一起进步~

2022-07-01

Tail Animator.unitypackage

该资源包含两个版本:V1.3.7 与 V2.0.5。 尾部动画师是一套行为模拟程序动画与弹性尾巴运动给你许多新的功能,它将为您的模型的尾部设置关键帧动画,或者只为其设置动画,而无需在其他软件中制作动画。 Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you! This animator will add much more realism and smoothness to your keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.

2022-06-14

TestRegsvr.zip

自实现Regsvr32注册dll功能,参考文章https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/122350184

2022-01-07

makecert. exe signcode.zip

软件makecert.exe及signcode.exe,用于生成数字签名,使用方法参考:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/117447799

2021-06-01

vcruntime140d_app.zip

vcruntime140d_app.dll与msvcp140d_app.dll

2021-02-04

编译的libcurl release32支持https.zip

直接编译的curl-7.73.0,并没有编译openssl,测试可支持https。参考的博客:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/12958147.html

2020-11-11

jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip

jsoncpp编译可参考文章:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/108308569

2020-11-10

curl+openssl x64 debug

windows x64 debug 支持https的curl+openssl库,博客文章:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/109003194

2020-10-10

AB包加密解密.unitypackage

两种方法: 恺撒加密解密、AES加密解密 https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/103990313

2020-01-15

CutImage.unitypackage

截图unity窗口之外的区域,参考博客:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/100984145

2019-09-18

System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip

包含基于.Net3.5 、.Net4.x 的dll;相关应用:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/100524074。

2019-09-03

局域网内控制PC端两程序的显示顺序

用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识: 1.局域网服务器、客户端通信; 2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。 详见博文:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/100104519

2019-08-27

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html

2018-09-06

简单的基于Unity3D的Socket通讯

简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html

2018-09-06

LitJson库文件源码

该文件需用VS2015运行打包生.dll文件,内包含 JsonMapper.cs、JsonReader.cs、JsonWriter.cs等文件。

2018-05-17

空空如也

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