- 博客(536)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注

原创 Unity | 总结:OCR文字识别、公式识别
一、功能简介:最近在做一个项目:运用OCR文字识别、公式识别、手写英文识别等AI技术,当用户批量导入图片或者PDF文件时可快速识别为可编辑文本,该项目主要功能有:印刷体识别、手写英文识别; 公式识别:将公式转为LaTex格式; 历史记录功能; 文本查找、替换; 文本撤销、恢复; 绘制区域:进行部分区域识别; 左旋转、右旋转:导入的图片出现90°旋转时使用; 图片/文件删除(单...
2019-11-27 14:55:31
23137
19
原创 Unity | Tag、Layer常量类生成工具
在项目开发中我们可以对诸如Layer、Tag等编辑器数据进行常量生成,来代替在代码中通过输入字符串生成常量的形式以提高开发效率。Layer的生成可以通过LayerMask.LayerToName获取层名称(也可以从TagManager.asset中获得 ),Tag的生成可以手动将预制Tag标签写入常量列表,其他的自定义Tag可以从TagManager.asset中获得。
2025-03-21 19:36:07
309
原创 Unity | 游戏数据配置
在游戏开发中,策划与程序需要有良好的配置环境来处理数据,可以直接使用ScriptableObject来处理数据,或者通过Excel转JSON的形式将数据表直接从Excel里抓取过来,也可以使用Sqlite进行数据存储。
2025-03-21 18:31:13
899
原创 Unity | 编辑器开发:Inspector扩展+独立窗口
在Unity开发中我们还可以使用自定义窗口进行编辑器扩展。unity建议将自定义的插件启动项置于Tools目录下。Unity | 编辑器开发-优快云博客//unity建议将自定义的插件启动项置于Tools目录中//在这个静态方法中执行窗口的创建//打开MyWindows窗口时,会调用Awake方法//事件委托,它会在 Scene 视图的每一帧 GUI 渲染时被调用。//场景视图GUI取消绑定void OnGUI() //绘制窗口的GUI内容//省略其他代码//省略其他代码。
2025-03-18 17:05:53
652
原创 Unity | 工具类:单例总结
常规的单例模式是指在普通类中实现单例模式的方式,而不依赖于任何框架或引擎。更直观简单,但需要确保对象在场景中存在且被正确管理,不适合频繁切换场景的情况。适合在需要动态创建单例对象的场合,并能处理场景切换等复杂情况。
2025-03-17 16:55:15
359
原创 Unity | 工具类:消息管理器-延迟分发
消息管理器除了简单的订阅(Subscribe)、取消订阅(Unsubscribe)操作以外,还需处理延迟分发(Dispatch)的情况。
2025-03-13 20:56:13
459
原创 Unity | 发布WebGL遇到的那些事儿
发布WebGL后,遇到了跨域问题,原先可成功调用的上传、删除等接口报405错误发布WebGL后,InputFeild输入框不支持复制粘贴发布WebGL后,本地文件读取不了了
2025-01-03 20:49:17
1237
原创 Unity | 内存优化之Reserved Unity内存
Unity引擎内部的内存优化。涉及到TextureRender、动画、音频、字体、粒子系统等。
2024-09-05 18:29:47
589
原创 Unity | 游戏开发中的优化思维
优化的开门三板斧:“SDT(Standard-Data-Test)”模型:定标准、重数据和严测试。学习不仅仅要求知识和技能成长,更要重视学习思维与方法的训练与成长。
2024-08-16 17:31:54
864
原创 Unity | Spine动画动态加载
spine-unity API允许在运行时直接从三个导出的资产实例化SkeletonAnimation和SkeletonGraphic GameObjects。
2024-05-15 18:37:40
1609
原创 Unity | 射线检测及EventSystem总结
在Unity中,Input.mousePosition 返回的是一个Vector3,它代表了鼠标在屏幕上的位置。这个位置的x和y分量代表了鼠标在屏幕上的水平和垂直坐标,而z分量默认情况下总是0,因为鼠标的位置是二维的,它没有深度信息。在Unity中,StandaloneInputModule、Physics Raycaster、Physics 2D Raycaster、GraphicRaycaster和EventTrigger都是事件系统的一部分,它们各自负责不同的任务。
2024-03-28 17:18:29
2662
原创 Unity | 工具类-利用事件系统进行业务串通
在项目开发多人合作模式下,这个事件管理类显得尤为重要。比如一个人负责接口、一个人负责UI、另一个人负责游戏主体流程时,接口调用完成后发送一个事件即可,并把相关数据法出去。UI或者游戏主体流程中都可通过AddEvent来监听这个事件。
2024-03-27 11:40:04
393
原创 Unity | 工具类-按钮长按
1.继承Button,利用OnPointerDown和OnPointerUp来实现长按监听。2.左右两个按钮添加ButtonPress组件,实现按钮长按时控制Cube左右移动。
2024-03-27 11:22:02
1345
原创 Unity | 动态读取C#程序集实现热更新
在Unity或C#程序中,可以动态调用编译好的程序集(也就是.dll文件),这样在程序发布后,只需要更新.dll文件,即可实现对程序内容的更新,而不用重新编译整个程序
2024-02-28 11:26:21
1696
原创 Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新
YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新:原生文件和资源文件分开打包。
2024-02-02 15:38:47
3781
9
原创 Unity | NGO网络框架
Netcode for GameObjects:Unity推出用于简化多人游戏开发过程中网络编程工作负载的框架。
2024-01-05 18:56:03
2225
原创 Unity | 快速修复Animation missing错误
最近在做2D 骨骼动画相关的Demo,我自己使用Unity引擎进行骨骼绑定并创建了anim后,一切正常,anim也能播放。但是昨天我修改Obj及子物体的名称(由中文改为英文,如:头发改为了Head)后,出现了anim无法播放的问题。原因:Unity中的动画系统依赖于对特定对象和属性的引用,如果这些被更改或重命名,那么之前建立的连接就会断开。
2023-12-29 18:56:01
1766
原创 C++新经典 | 记录在最后的高阶知识点
std::function、std::bind、万能引用、std::future、std::move、auto、decltype及lambda表达式
2023-10-30 18:40:19
618
原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(并发与多线程)
C++ 并发&多线程查漏补缺:std::thread、std::async、单例模式、条件变量、原子操作等
2023-10-12 18:17:47
454
Excel转Json插件
2025-03-21
YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新
2024-08-29
spine unity V3.8 + V4.1插件.zip
2024-02-02
AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage
2023-03-17
DynamicBone.unitypackage
2022-11-03
KafKaForUnity.unitypackage
2022-09-28
Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip
2022-07-05
ThreeDPoseTracker源码相关插件
2022-07-01
Tail Animator.unitypackage
2022-06-14
TestRegsvr.zip
2022-01-07
makecert. exe signcode.zip
2021-06-01
编译的libcurl release32支持https.zip
2020-11-11
jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip
2020-11-10
curl+openssl x64 debug
2020-10-10
AB包加密解密.unitypackage
2020-01-15
CutImage.unitypackage
2019-09-18
System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip
2019-09-03
局域网内控制PC端两程序的显示顺序
2019-08-27
AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯
2018-09-06
简单的基于Unity3D的Socket通讯
2018-09-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人