[Unity]2D横板多个跳跃平台叠加如何跳上上面的一个平台

本文介绍了在Unity2D中如何使用Physics2D.IgnoreCollision函数来控制不同游戏对象之间的碰撞检测,这对于创建复杂的物理交互非常有用。

 

使用这个

Physics2D.IgnoreCollision

 

...
Physics2D.IgnoreCollision(platform, other, true);
...

 

...
Physics2D.IgnoreCollision(platform, other, false);
...

 

 

 

 

 

 

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