使用这个
Physics2D.IgnoreCollision
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Physics2D.IgnoreCollision(platform, other, true);
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Physics2D.IgnoreCollision(platform, other, false);
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本文介绍了在Unity2D中如何使用Physics2D.IgnoreCollision函数来控制不同游戏对象之间的碰撞检测,这对于创建复杂的物理交互非常有用。
使用这个
Physics2D.IgnoreCollision
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Physics2D.IgnoreCollision(platform, other, true);
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Physics2D.IgnoreCollision(platform, other, false);
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