探索 Random.rang函数的计算结果 与 计算概率 之间的联系,以及注意事项。
新建一个脚本,新建一个场景,把这个新建的脚本挂载到实体上,然后
...
private void Start()
{for (int i= 0; i<100 ;i++)//循环一百次,显示 随机数的范围与概率
{
Debug.Log("///:" + Random.Range(0, 2));
}
}
...
在Console视图中看 运行后的结果,记得在Console视图中选中Collapse,同一个脚本重复的结果就会累加显示。
Random.Range(0, 2);的结果
| 最小数 | 最大数 | |
| int类型 | 0 | 2 |
| 实际显示结果 | 0 | 1 |
| 第1次运算100次显示的次数 | 56 |

本文探讨了Unity的Random.Range函数在生成0到2之间随机数时,0和1出现的概率,并指出概率分别为1/2。通过脚本和Console视图进行验证,说明实际运行结果接近预期概率。
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