[Unity][随机数]Random.rang函数与概率

本文探讨了Unity的Random.Range函数在生成0到2之间随机数时,0和1出现的概率,并指出概率分别为1/2。通过脚本和Console视图进行验证,说明实际运行结果接近预期概率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

探索 Random.rang函数的计算结果 与 计算概率 之间的联系,以及注意事项。

 


 

新建一个脚本,新建一个场景,把这个新建的脚本挂载到实体上,然后

...
    private void Start()
    {for (int i= 0; i<100 ;i++)//循环一百次,显示 随机数的范围与概率
        {
            Debug.Log("///:" + Random.Range(0, 2));
        }
    }
...

在Console视图中看 运行后的结果,记得在Console视图中选中Collapse,同一个脚本重复的结果就会累加显示。

Random.Range(0, 2);的结果

  最小数 最大数
int类型 0 2
实际显示结果 0 1
第1次运算100次显示的次数 56
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