[Unity]简单剧情系统SimpleStorySystem

本文介绍了一个简单的Unity剧情系统实现,当角色进入特定对象(如Cube)的触发范围内时,会显示文本。系统包括关键组件如SimpleStoryManage、SimpleStoryControl等,以及UI管理类。目前功能尚有限,但已具备基本的剧情交互能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

 

 

 


 

现在实现的功能较少。

当角色 进入 Cube 范围内,就可以显示 文本。

 

 

逻辑图

 

SimpleStoryManage.cs

using UnityEngine;

public class SimpleStoryManage : MonoBehaviour {
    
    #region Singleton

    public static SimpleStoryManage instance;

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    #endregion

    [SerializeField]
    private SimpleStoryControl storyControl;
    public SimpleStory_Sentence[] _Sentence;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        if (storyControl == null)
        {
            Transform controlTrans;
            controlTrans = this.transform.Find("SimpleStoryControl");
            Debug.Log("   "+controlTrans.name);
            if (controlTrans != null 
                && controlTrans.GetComponent<SimpleStoryControl>() !=null)
            {
                storyControl = controlTrans.GetComponent<SimpleStoryControl>();
            }
        }
	}
    p
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值