dapp9builder
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
52、用于查询和更新的对象缓存算法研究
本文研究了一种用于处理查询和更新的缓存问题的在线算法——DynamicBypass。该算法通过将查询分为外部查询和内部查询,并分别采用OutQ和InQ子例程进行处理,实现了对多种经典缓存问题的泛化。OutQ基于任意α-竞争的对象缓存算法,在处理外部请求时具有2α-竞争比;InQ通过构建交互图并求解最小加权顶点覆盖,实现对内部查询的高效处理,具备2-竞争比。整体算法达到(2α + 2)-竞争比,具备良好的理论性能。文章还分析了算法的时间与空间复杂度,探讨了其在Web应用、科学数据处理等场景的应用潜力,并提出了原创 2025-10-19 03:26:03 · 24 阅读 · 0 评论 -
51、形状匹配与对象缓存:随机采样与动态算法的新突破
本文探讨了形状匹配与对象缓存两个关键领域的最新研究进展。在形状匹配方面,基于随机采样的通用概率算法显著提升了匹配效率与准确性,适用于平移、相似及刚体变换等场景;在对象缓存方面,DynamicBypass等动态算法有效应对多对象请求、查询处理和数据更新带来的挑战,提升系统性能。文章还分析了二者在实际应用中的相互影响,并展望了未来发展方向,如深度学习融合、分布式与智能缓存策略等,为数据分析与处理提供新思路。原创 2025-10-18 11:59:46 · 30 阅读 · 0 评论 -
50、三维最小曼哈顿网络问题与形状匹配随机采样算法解析
本文探讨了计算几何中的三维最小曼哈顿网络问题(MMN)与计算机视觉中的形状匹配随机采样算法。针对MMN3D和MMN2-3D问题,分析了其NP难性质及现有近似算法的局限性,并介绍了从二维到三维的算法扩展方法。对于形状匹配,提出基于随机采样的概率算法,适用于平移、刚体运动和相似变换三类变换,通过理论分析给出了样本复杂度与运行时间的严格界限,并讨论了在实际应用中的改进方向如自适应δ值和多尺度采样。最后总结了两个问题的研究现状与未来挑战,强调了其在理论与实际应用中的重要意义。原创 2025-10-17 13:06:25 · 35 阅读 · 0 评论 -
49、三维最小曼哈顿网络问题解析
本文研究了三维空间中的最小曼哈顿网络问题,提出并分析了MMN2-3D这一特殊情形,其中所有关键连接均为二维矩形结构。通过从MAX-(3,B2)-SAT问题归约,构造了用于证明近似性下界的困难实例,展示了该问题的计算复杂性。文章详细描述了点集构造过程,包括垂直框架、变量框架与子句平面的交互机制,并通过参数设置控制连接成本。最终证明了在特定条件下区分不同成本解的NP难度,为算法设计提供了理论基础。同时探讨了其在物流、城市规划等领域的应用前景,并提出了未来研究方向。原创 2025-10-16 11:02:20 · 43 阅读 · 0 评论 -
48、生物基因组与空间网络问题的研究进展
本文综述了生物信息学与计算几何中的两个核心问题:基因组距离问题和最小曼哈顿网络问题的研究进展。重点分析了零断点距离示例化(ZEBD)和示例断点距离(EBD)问题的算法复杂性与求解方法,包括暴力算法、基于基因家族数量和基因跨度的固定参数算法,并探讨了三维最小曼哈顿网络(MMN3D)的NP难性质及其近似算法。文章还展望了未来研究方向,如EBD(1,q)的近似可能性与弱近似问题,为相关领域提供了理论基础与发展思路。原创 2025-10-15 09:45:24 · 39 阅读 · 0 评论 -
47、球面矩形绘图与非平凡基因组的断点距离近似问题研究
本文研究了两个跨领域问题:一是关于连通次立方平面图的球面矩形绘图判定,提出了基于xy-坏圈、3-连通性及面邻接关系的条件,并给出线性时间算法的逻辑框架与流程;二是针对比较基因组学中的示例断点距离(EBD)问题,证明了即使在每个基因最多出现两次的情况下,EBD仍不可近似,通过将零示例断点距离问题ZEBD(2,2)从3-SAT归约并结合关键引理推导,确立其NP-完全性。研究为平面图绘制理论和基因组距离计算复杂性提供了重要理论支撑。原创 2025-10-14 13:03:10 · 28 阅读 · 0 评论 -
46、球面矩形绘图:理论与算法探究
本文提出了球面矩形绘图的概念,将其作为平面矩形绘图在球面上的扩展,研究了最大度数为3的平面图的可绘制性问题。针对立方图和次立方图,给出了包括定理1至定理7在内的多个判定条件,并设计了线性时间算法S-R(G)用于判定和绘制双连通立方平面图的球面矩形结构。通过算法分析表明,相关问题可在线性时间内高效解决。文章还探讨了该理论在GIS、计算机图形学和网络可视化中的应用,并展望了向度数4图、高维空间及大规模图优化的未来研究方向。原创 2025-10-13 12:13:48 · 32 阅读 · 0 评论 -
45、改进的向上平面性测试算法及相关应用
本文提出了一种改进的向上平面性测试算法,通过构造二分图并利用最大c-匹配与BFS搜索,在O(n + r^{3/2})时间内高效判断嵌入有向图是否为向上平面。同时,文章展示了如何生成非向上平面性的可验证证书,并进一步优化了最小弯曲准向上平面绘制的计算效率。结合实验分析,该方法在实际应用中显著减少了迭代次数,提升了性能。相关技术可广泛应用于图绘制、电路设计与网络布局等领域。原创 2025-10-12 14:52:50 · 18 阅读 · 0 评论 -
44、图对与图三元组的匹配可绘制性及向上平面性测试算法优化
本文探讨了图对与图三元组的匹配可绘制性及其在数据可视化与系统建模中的实际意义,介绍了外平面图、轮图、毛虫图和循环图等特定结构的匹配绘制方法。同时,研究了向上平面性测试算法的优化,通过改进c-匹配问题中可行外部面的检测方式,将算法运行时间从O(n + r^2)降低至O(n + r^3/2),并拓展其在多源多汇图与动态图中的应用潜力。文章还分析了当前面临的计算复杂度与图形可读性挑战,展望了未来在双连通图、树结构三元组及动态场景下的研究方向。原创 2025-10-11 10:25:06 · 25 阅读 · 0 评论 -
43、标签约束外平面图与图对和图三元组的匹配可绘制性研究
本文研究了标签约束外平面图的识别算法及其在直线网格绘制中的面积优势,提出可在O(n log n)面积内完成绘制。同时探讨了图对和图三元组的匹配可绘制性问题,引入着色、层次划分与绘制三阶段方法,实现了外平面图与轮图、外柱图等组合的匹配绘制,并扩展至三角匹配绘制,揭示了其与几何同时嵌入的差异。研究表明,特定图类如毛毛虫图与通用层次平面图的三元组总可三角匹配绘制,且所有循环图三元组也具备该性质。最后展望了该领域在多图组合、高维匹配及实际应用中的发展方向。原创 2025-10-10 12:17:43 · 35 阅读 · 0 评论 -
42、标签约束外平面图的直线网格绘制及识别
本文深入探讨了标签约束外平面图的定义、绘制算法与识别方法。介绍了平面图与外平面图的基本概念,提出了基于有根有序二叉对偶树的扁平标记定义,并给出了标签约束外平面图的判定条件。绘制算法可在O(n log n)面积内实现线性时间的直线网格绘制,而识别算法通过引理优化避免了朴素方法O(n²)的时间复杂度,显著提升了效率,为图论中的图绘制与识别问题提供了有效的理论与算法支持。原创 2025-10-09 11:30:47 · 29 阅读 · 0 评论 -
41、平面矩形和正方形穿刺问题的参数化复杂度与标签约束外平面图的直线网格绘制
本文探讨了平面矩形和正方形穿刺问题的参数化复杂度,证明了相关问题关于参数k的W[1]-困难性,并针对不重叠等大小正方形的穿刺问题设计了固定参数可处理的搜索树算法与数据约简规则。同时,研究了标签约束外平面图的直线网格绘制问题,提出了一类新图结构,给出了线性时间的识别与绘制算法,实现O(n log n)面积绘制。文章总结了现有成果并指出多个开放问题,如不重叠任意矩形穿刺问题的FPT性、问题内核存在性及高维穿刺问题的复杂度分类。原创 2025-10-08 13:15:41 · 30 阅读 · 0 评论 -
40、单调约束满足问题与平面矩形和正方形穿刺的参数化复杂度
本文研究了单调约束满足问题与平面矩形穿刺问题的参数化复杂度。在单调约束满足问题中,通过二分定理刻画了可处理与NP完全实例,并分析了生成克隆是否包含常量函数的元问题复杂度。对于矩形穿刺问题,证明其关于参数k是W[1]完全的,等价于2-SC1P-集覆盖问题,并通过从多色团问题的约简证明W[1]难性,同时验证其属于W[1]。还探讨了多种特殊情况的复杂度,如相同大小正方形、不重叠矩形等,并讨论了其在放射治疗、传感器网络等领域的应用及与其他问题的联系,提出了未来研究方向。原创 2025-10-07 16:02:22 · 28 阅读 · 0 评论 -
39、单调约束满足问题的计算复杂度分析
本文系统分析了单调约束满足问题(MCSP)及其相关类成员问题的计算复杂度。通过研究函数集的闭包性质与常函数的存在性,给出了MCSP在一般情况和三元域上的复杂度分类:当End S包含常函数时问题可在多项式时间内解决,否则为NP完全。类成员问题被证明是NP完全的,但在参数化设置下具有固定参数可处理性;特别地,在三元域上可通过多项式时间算法判定克隆是否包含常函数。文章还探讨了各结论的意义、应用场景及未来研究方向,包括函数性质与复杂度的关系、算法优化与跨领域应用拓展。原创 2025-10-06 10:46:41 · 28 阅读 · 0 评论 -
38、单调约束满足问题的计算复杂性研究
本文研究了单调约束满足问题(MCSP),即在引入析取操作后对传统约束满足问题(CSP)的扩展。通过Galois连接理论,建立了函数集与关系集之间的对应关系,并利用一元函数的克隆结构分析MCSP的计算复杂性。文章证明了MCSP(S)存在复杂的二分现象:当生成关系集S的函数克隆[F]包含常数函数时,问题可在多项式时间内求解;否则为NP完全。特别地,在三元域上可通过枚举和结构分析实现更精细的分类。该研究为CSP复杂性理论提供了新视角,并对人工智能、组合优化等领域具有潜在应用价值。原创 2025-10-05 11:35:12 · 22 阅读 · 0 评论 -
37、平面 k - 均值问题的 NP 难性证明
本文通过从平面3-SAT问题归约到平面k-均值问题,详细证明了平面k-均值问题是NP难的。文章介绍了基本定义、归约构造、关键引理的证明以及布局的几何实现,并处理了实际构造中的无理坐标问题。结合参数设置与聚类成本分析,建立了公式可满足性与聚类最优值之间的等价关系,最终完成了NP难性的严格证明。同时探讨了该问题的应用场景与未来研究方向。原创 2025-10-04 13:48:17 · 23 阅读 · 0 评论 -
36、特定长度的核心路径与条件核心路径及平面 k - 均值问题研究
本文研究了特定长度的核心路径与条件核心路径在二分置换图中的高效算法,提出了O(l|E|)时间计算核心路径和O(|V||E|)时间求解条件核心路径的方法。同时,通过从平面3SAT归约,证明了平面k-均值问题是NP难的,解决了Dasgupta提出的开放问题。文章还总结了相关问题的时间复杂度,并展望了算法改进、问题扩展及实际应用等未来研究方向,对图论与聚类分析领域具有重要的理论价值。原创 2025-10-03 14:16:22 · 42 阅读 · 0 评论 -
35、特定图类中指定长度的核心路径和条件核心路径
本文研究了在二分置换图、阈值图和适当区间图中寻找指定长度的核心路径与条件核心路径的问题。针对顶点加权、边为单位权重的情形,提出了多项式时间算法;而当边具有任意权重时,证明了问题的NP完全性。研究成果对地铁线路规划、管道铺设等实际设施选址问题具有重要指导意义,并为后续在更复杂图类和动态环境下的研究提供了基础。原创 2025-10-02 09:30:49 · 60 阅读 · 0 评论 -
34、最优无环哈密顿路径补全研究
本文研究了无环哈密顿路径补全最小交叉问题(Acyclic-HPCCM),针对三角剖分外平面st-有向图提出了可在O(n)时间内计算交叉最优补全集的线性时间算法,且每条边最多引入一个交叉。通过建立该问题与向上拓扑2-页书籍嵌入之间的等价关系,进一步实现了脊柱交叉数的最小化。文章给出了关键引理与定理证明,并展示了相关流程图。研究成果为图论中的路径补全与图绘制问题提供了高效解决方案,未来工作将拓展至更广泛的st-有向图类并放宽三角剖分限制。原创 2025-10-01 11:07:41 · 22 阅读 · 0 评论 -
33、最优广义稳定分配与无环哈密顿路径补全问题解析
本文探讨了图论与组合优化中的两个重要问题:最优广义稳定分配问题和无环哈密顿路径补全问题。前者通过子集和问题归约证明其NP-难性,并构造特定二分图实例分析稳定配置;后者研究在嵌入平面无环有向图中补全边以形成无环哈密顿路径并最小化交叉数,建立了与向上2-页拓扑书嵌入问题的等价关系,尤其针对外平面三角化st-有向图给出了优化结果。研究成果为资源分配、路径规划等问题提供了理论支持。原创 2025-09-30 14:13:28 · 20 阅读 · 0 评论 -
32、广义稳定分配问题算法解析
本文深入解析了广义稳定分配问题(GSAP)及其高效求解算法。首先介绍GSAP的基本概念与稳定性条件,随后对比分析经典Gale-Shapley(GS)算法与改进的Dean-Munshi(DM)算法。重点阐述了DM算法如何利用动态树数据结构实现O(m log n)的时间复杂度,并详细说明拆分/合并、全局更新、路径最小值和路径更新等操作在增广过程中的应用。文章还总结了算法的复杂度,探讨其在资源分配、任务调度和匹配问题中的实际应用场景,最后展望未来研究方向。原创 2025-09-29 14:38:44 · 23 阅读 · 0 评论 -
31、简单图最小割与广义稳定分配问题研究
本文研究了简单图最小割问题与广义稳定分配问题(GSAP)。在最小割部分,通过事件分析、概率估计和不等式工具(如柯西-施瓦茨不等式和切诺夫界),推导出算法运行时间的高概率渐近界。在广义稳定分配问题中,引入边乘数与偏好列表,扩展了传统稳定分配模型,并指出在无成本情况下可用O(m log n)算法求解,而加入成本后问题变为NP难。文章还探讨了算法优化思路与实际应用场景,为图论与组合优化领域提供了理论支持与实践方向。原创 2025-09-28 14:25:05 · 25 阅读 · 0 评论 -
30、网络设计与图最小割算法研究
本文研究了网络设计中的多面体性质与图最小割算法,介绍了多面体 $PN(I)$ 的 $(2,5)$-有界性及其相关引理和定理,并详细阐述了一种基于松弛邻接序(LA-序)的最小割算法。该算法通过迭代收缩高邻接度顶点,有效求解无向图的最小割问题。文章分析了算法在最坏情况和随机图下的运行时间,证明其在常数期望度的随机图中以高概率达到 $O(n + m)$ 时间复杂度,显著优于传统最坏情况界。此外,还探讨了算法在实际应用中的潜力及未来优化方向。原创 2025-09-27 10:06:15 · 23 阅读 · 0 评论 -
29、带加权度约束的网络设计
本文研究了带加权度约束的网络设计问题,包括WDBoundedTree和MinimumWDTree等生成树问题,以及WDBoundedNetwork和MinimumWDNetwork等可生存网络问题。通过定义多面体PT(I)和PN(I),分析其(1,3)-有界性和(2,5)-有界性,提出了基于迭代舍入的近似算法,并在不同条件下获得了改进的近似比。结果表明,在E2∅时,WDBoundedTree问题可达(1,4)近似,MinimumWDTree问题为4近似;对于可生存网络问题,相应近似比分别为(2,7)和7。研原创 2025-09-26 15:51:48 · 18 阅读 · 0 评论 -
28、欧几里得空间中的最小最大树覆盖与带加权度约束的网络设计
本文探讨了欧几里得空间中的最小最大树覆盖问题与带加权度约束的网络设计问题,详细介绍了TreeCover、RemoveActive等核心算法及其理论证明。通过定理与引理分析,展示了如何在生成树中构造可允许族,并解决了加权度受限下的网络连通性优化问题。针对WDBoundedTree、MinimumWDNetwork等具体问题,提出了具有明确近似比的多项式时间算法,并结合通信网络设计案例说明其实际应用价值。最后展望了未来在近似比改进、算法复杂度优化及跨领域拓展方面的研究方向。原创 2025-09-25 16:22:57 · 21 阅读 · 0 评论 -
27、动态图算法与欧几里得空间中的最小最大树覆盖
本文探讨了图论中的两个重要问题:适当区间图的全动态图算法和欧几里得空间中的最小最大树覆盖问题。针对适当区间图,设计了支持边插入与删除的高效动态算法,插入操作时间复杂度为O(log n);对于最小最大树覆盖问题,提出了在二维和三维及以上欧几里得空间中打破α≤2界限的新上界,分别达到约1.953和1.964,并给出了多项式时间内可实现的近似算法框架。这些成果不仅提升了理论性能保证,也为多车辆调度、任务排序等实际应用提供了更优的图划分解决方案。原创 2025-09-24 15:27:32 · 18 阅读 · 0 评论 -
26、用于识别适当区间图的全动态图算法
本文介绍了一种用于识别适当区间图的全动态图算法,详细阐述了区间图与适当区间图的定义、团-分隔器图的结构特性、算法所采用的数据结构以及边插入操作的具体实现。算法通过维护团-分隔器图并利用平衡二叉树高效处理顶点存储与操作,能够在O(log n)时间内完成插入操作,空间复杂度为O(n),适用于考古学、计算生物学等需线性排列建模的应用场景。原创 2025-09-23 14:58:15 · 20 阅读 · 0 评论 -
25、正则区间图的随机生成、枚举与动态识别算法
本文研究了正则区间图的随机生成、枚举与动态识别算法。在枚举方面,提出基于字符串表示和‘前序-后序’输出策略的高效算法,可在O(1)时间内枚举每个n顶点连通正则区间图。在动态识别方面,设计了一种全动态算法,利用团-分隔器图和平衡二叉树,在每次边更新O(log n)时间内维护图结构并支持连通性查询。算法简洁高效,适用于未标记连通正则区间图,并为扩展至一般区间图提供了可能。原创 2025-09-22 14:30:39 · 18 阅读 · 0 评论 -
24、适当区间图的随机生成与枚举
本文研究了适当区间图的随机生成与枚举方法,介绍了可逆性、规范字符串表示和字符串高度等基本概念,并建立了字符串与适当区间图之间的对应关系。通过Dyck路径和卡特兰数,给出了连通适当区间图的计数公式。利用广义Raney引理,证明了具有n+1个顶点的连通适当区间图的数量。提出了在O(n)时间内均匀随机生成连通适当区间图的算法,并设计了基于家族树的枚举算法,可在高效的时间和空间复杂度下遍历所有可能的结构。文章还分析了关键技术点,包括字符串变换、候选索引更新和非负性检查,并探讨了在网络拓扑、生物信息学和数据挖掘等领域原创 2025-09-21 12:17:34 · 15 阅读 · 0 评论 -
23、单图识别与恰当区间图的随机生成及枚举
本文介绍了图论中的单图识别算法与恰当区间图的随机生成及枚举方法。单图识别算法基于度序列的修剪操作,可在O(n)时间内判断图是否为单图,并输出红/黑边着色结果。恰当区间图部分介绍了其与单位区间图的等价性,利用字符串表示法实现连通图的随机生成与高效枚举,其中枚举算法基于反向搜索,可在O(1)时间每步输出。文章还探讨了两类算法在网络分析、生物信息学和数据挖掘等领域的应用,并提出了未来研究方向,如动态图识别与带约束的图生成。原创 2025-09-20 11:39:41 · 20 阅读 · 0 评论 -
22、图的三角剖分与唯一图识别算法解析
本文深入解析了平面图形的三角剖分生成算法与唯一图的识别算法。三角剖分算法可在O(1)时间内高效生成所有无重复的三角剖分,空间复杂度为O(n),适用于计算机图形学和地理信息系统等领域;唯一图识别算法基于顶点集划分与度序列特征,在线性时间内判断图的唯一性,广泛应用于生物信息学与社交网络分析。文章还介绍了算法实现步骤、应用优势及未来优化方向,展示了其在图论与实际应用中的重要价值。原创 2025-09-19 16:46:16 · 22 阅读 · 0 评论 -
21、平面图形三角剖分生成全解算法解析
本文深入解析了平面图形三角剖分的全解算法,涵盖从根三角剖分的构造、生成对角线的定义到所有三角剖分的递归生成过程。通过建立清晰的父子关系和使用高效的三列表表示法(L, C, O),算法在O(n)时间和空间复杂度内实现三角剖分的无重复生成。文章详细阐述了算法步骤、技术要点、复杂度分析及实际应用,并结合流程图与示例帮助理解。该方法适用于三连通平面图和带标签凸多边形,在图形处理与计算几何中具有广泛应用价值。原创 2025-09-18 15:26:58 · 47 阅读 · 0 评论 -
20、高效生成特定树和平面图三角剖分
本文介绍了一种高效生成特定有序树和三连通平面图三角剖分的算法。通过改进递归输出顺序,可在最坏情况下以O(1)时间生成每棵有序树;针对平面图三角剖分,利用翻转操作构建族谱树结构,实现无重复、低内存的高效生成。同时探讨了带编号与未编号顶点凸多边形的三角剖分生成方法,分别达到O(1)和O(n²)的时间复杂度,并分析了其在计算几何、VLSI布局和图绘制等领域的应用价值。原创 2025-09-17 12:19:06 · 19 阅读 · 0 评论 -
19、高效生成特定图与树结构的算法解析
本文介绍了两种高效的图与树结构生成算法:一是用于生成非同构简单5-正则平面图的递归算法,结合R-约简与自同构群计算,理论摊销时间为O(n²),实际性能可能接近常数;二是针对具有n个顶点和k个叶子的有序树的枚举算法,通过构建巧妙的家族树结构,实现最坏情况下O(1)时间生成每棵树,总运行时间为O(|S_{n,k}|),空间复杂度为O(n)。文章还分析了算法的复杂度、应用场景及优化方向,为图论与算法设计提供了重要参考。原创 2025-09-16 11:52:36 · 21 阅读 · 0 评论 -
18、图着色与 5 - 正则平面图的递归生成研究
本文研究了图着色中的共线着色概念及其相关性质,并聚焦于5-正则简单平面图(CSPG5)的递归生成问题。基于欧拉公式,5是简单平面图的最大可能正则度数,但相关结构研究较少。文章提出了一套完整的递归构造方法,通过定义起始集S和六类扩张操作F,结合理论分析与计算机辅助证明,成功实现了所有连通5-正则平面图的生成。研究按图的连通性分类讨论:从有割点、2-连通到3-连通情形,引入多个约简规则(A1, A2, B, C1-C3等),并证明除有限不可约图外,所有CSPG5均可被R-约简。最终定理表明,该递归系统(S, F原创 2025-09-15 13:19:43 · 34 阅读 · 0 评论 -
17、图的共线着色:理论与算法探索
本文深入探讨了图的共线着色理论及其算法实现,介绍了图论中的基本概念如独立集、团、色数与稳定数,并定义了共线着色与共线色数。通过构建关联有向无环图 $D_G$ 并求其最小路径覆盖,提出了一种多项式时间算法计算共线色数。文章进一步分析了具有 $\chi$-共线和 $\alpha$-共线性质的图类,揭示了这些性质与阈值图、拟阈值图、弦图、余弦图及完美图之间的内在联系,系统梳理了相关图类的结构特征与包含关系,为图着色理论的研究提供了新的视角。原创 2025-09-14 09:48:00 · 21 阅读 · 0 评论 -
16、欧几里得瓶颈斯坦纳树问题与图的共线着色研究
本文研究了欧几里得瓶颈斯坦纳树问题和图的共线着色两个重要理论问题。针对具有两个斯坦纳点的瓶颈斯坦纳树,基于最优解的几何性质提出了精确算法,并在O(n²)时间内求解;同时定义了图的共线着色概念,证明其色数λ(G)是传统色数χ(G)的上界,并设计了相应的着色算法。文章还探讨了χ-共线等特殊图类性质及未来研究方向,为几何优化与图论结合提供了新视角。原创 2025-09-13 10:31:08 · 26 阅读 · 0 评论 -
15、欧几里得瓶颈斯坦纳树问题的精确解
本文研究了欧几里得瓶颈斯坦纳树问题的精确解法,针对单个和多个斯坦纳点的不同情况提出了相应的算法。对于单个斯坦纳点,给出了时间复杂度为 $O(n \log n)$ 的最优算法;对于多个斯坦纳点且无边相连的特殊情况,提出了基于拓扑枚举的精确算法,时间复杂度为 $O((4k)!k!k^2/6k \cdot n \log n)$。文章分析了算法的正确性与复杂度,并探讨了其在无线通信网络设计等实际场景中的应用,同时指出了未来优化方向,如近似算法改进与并行计算拓展。原创 2025-09-12 11:18:52 · 20 阅读 · 0 评论 -
14、最大邻域Voronoi博弈解析
本文深入解析了最大邻域Voronoi博弈的五种变异类型,涵盖从基础概念到各类博弈规则、获胜条件及策略分析。重点探讨了玩家2在信息优势下的多种获胜策略,并基于Delaunay三角剖分和匹配理论给出了关键定理证明。同时提出了未来研究方向,包括优化站点上界、加权Voronoi图博弈以及n轮博弈中的策略探索,为该领域提供了系统的理论框架与拓展思路。原创 2025-09-11 10:20:12 · 24 阅读 · 0 评论 -
13、最宽一角走廊算法与最大邻居Voronoi游戏解析
本文探讨了计算几何中的两个重要问题:最宽一角走廊算法与最大邻居Voronoi游戏。首先分析了最宽一角走廊的构造方法及其时间复杂度,提出基于对偶线排列和凸包计算的高效算法。随后引入邻居Voronoi游戏模型,研究在竞争环境下如何通过站点布局最大化对手站点的邻接数量,并结合Delaunay三角剖分与最大匹配理论设计多种变体下的获胜策略。文章还总结了相关研究成果,并展望未来在算法优化与实际应用中的发展方向。原创 2025-09-10 10:08:44 · 20 阅读 · 0 评论
分享