最大邻域Voronoi博弈解析
1. 博弈基础概念
在博弈场景中,将玩家1放置的第i个站点记为$p_i$,玩家2放置的第i个站点记为$q_i$。在图形表示上,玩家1放置的站点用实心圆表示,玩家2放置的站点用矩形表示。
有一个重要引理:任意具有$n \geq 10$个顶点的三角剖分平面图,都有一个大小至少为$\frac{n + 4}{3}$的匹配。
2. 五种博弈类型
| 博弈类型 | 描述 | 获胜条件 |
|---|---|---|
| 变异1:最大化对手邻居 | 玩家1先放置所有n个站点,玩家2的目标是用最少的站点使玩家1的所有n个站点都成为其邻居 | 玩家2最多放置$\frac{2n + 2}{3}$个站点可获胜 |
| 变异2:不同的对手邻居 | 每个玩家都想让对手的所有站点成为自己的邻居,同时希望自己的尽可能多的站点不成为对手的邻居 | 设玩家1的站点共有$N_1$个玩家2的站点作为邻居,玩家2的站点共有$N_2$个玩家1的站点作为邻居。若$N_1 > N_2$,玩家1获胜;若$N_2 > N_1$,玩家2获胜;若$N_1 = N_2$,则平局 |
| 变异3:非不同的对手邻居 | 考虑一个特定站点成为对手站点邻居的次数 | 计算非不同的 |
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