网恋被骗八块八
这个作者很懒,什么都没留下…
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32、游戏开发的发布、本地化与服务模式及相关术语解析
本文全面解析了游戏开发中的关键步骤与模式,包括游戏发布前的测试与构建、本地化的概念与实施方法、游戏即服务(GaaS)模式的优势与适配性分析,以及游戏开发相关的术语表与深入解析。同时,文章探讨了游戏开发的未来趋势与新兴技术带来的术语演变,为开发者提供了从理论到实践的系统指导。原创 2025-09-12 03:52:22 · 83 阅读 · 0 评论 -
31、DotGame开发:音效、过场动画、测试与发布全流程
本文详细介绍了DotGame开发的全流程,涵盖音效与音乐的添加、过场动画的制作、游戏测试的关键环节以及Unity环境下的发布准备。通过分步骤解析和代码示例,帮助开发者优化游戏体验并确保最终质量。此外,文章还总结了开发过程中的注意事项,并展望了后续的优化方向。原创 2025-09-11 14:24:52 · 57 阅读 · 0 评论 -
30、2D游戏开发:计分、关卡设计与音效实现
本文详细介绍了2D游戏开发中的核心内容,包括计分系统的实现、关卡设计思路以及音效的添加与优化。通过具体的代码示例和设计步骤,帮助开发者掌握如何提升游戏趣味性和玩家体验。涵盖从基础计分逻辑、关卡教学到音效资源准备与代码集成的完整流程,适用于Unity平台的游戏开发实践。原创 2025-09-10 13:21:18 · 85 阅读 · 0 评论 -
29、游戏开发:生命、关卡设计与复古计分系统
本文详细介绍了在 Unity 游戏开发中如何实现生命系统、关卡设计以及复古计分系统。通过使用 Unity UI 工具包,实现了生命值显示、角色死亡处理、死亡动画、关卡切换逻辑以及计时器功能,并利用 SceneManager 管理多个关卡场景。文章还涵盖了从复制已有代码、创建 UI 元素到处理游戏状态变化的完整开发流程,为开发者提供了一个系统化的 Unity 游戏机制实现指南。原创 2025-09-09 14:39:06 · 41 阅读 · 0 评论 -
28、2D 游戏武器与粒子系统开发指南
本文详细介绍了2D游戏中武器系统和粒子效果的开发过程。首先优化了炸弹机制,包括倒计时、伤害检测和物体销毁逻辑,并通过标签管理不同敌人类型。随后改进了箭头机制,实现无限箭矢、碰撞销毁和对敌人影响的功能。接着深入讲解了Unity粒子系统的使用,创建了逼真的导火索火花效果和动态的爆炸动画,并整合到游戏逻辑中。内容涵盖从基础代码实现到高级视觉效果设计的全过程,适合有一定Unity基础的开发者参考学习。原创 2025-09-08 15:31:13 · 46 阅读 · 0 评论 -
27、Unity 2D 游戏开发:武器与投射物制作全攻略
本博客详细介绍了在Unity 2D游戏开发中实现武器与投射物的完整流程,包括箭头的碰撞盒设置、使用Blender建模炸弹并导入Unity、炸弹的碰撞交互、爆炸效果与伤害处理,以及炸弹的投掷功能实现。通过具体的步骤和代码示例,帮助开发者掌握如何在2D游戏中创建丰富的武器系统,提升游戏趣味性和可玩性。原创 2025-09-07 14:48:21 · 79 阅读 · 0 评论 -
26、游戏中武器与投射物的开发:箭头的创建与射击实现
本文详细介绍了在Unity引擎中实现游戏角色Dottima箭头射击功能的全过程,包括使用GIMP制作箭头图形、Unity中的设置、Arrow脚本和DottimaController脚本的编写、碰撞处理、预制体使用以及箭头按移动方向射击的实现。同时,分析并解决了射击时Dottima出现的轻微晃动问题,提出了延迟实例化的解决方案,并进行了测试验证。最后对箭头功能的未来优化方向进行了展望。原创 2025-09-06 11:26:25 · 72 阅读 · 0 评论 -
25、敌人移动与碰撞实现指南
本文详细介绍了在 Unity 游戏开发中实现不同类型敌人(包括 DotRobot、Spiker、Blockade 和 Question Mark)的移动与碰撞机制的方法。内容涵盖项目设置、脚本编写、动画控制、组件配置以及常见问题的解决。同时提供了代码优化建议和未来拓展方向,帮助开发者提升游戏的趣味性和挑战性。原创 2025-09-05 16:32:31 · 48 阅读 · 0 评论 -
24、利用Blender创建纹理化敌人及动画
本文详细介绍了如何使用Blender创建纹理化的游戏对象(如障碍物和问号),并为其添加动画效果。内容涵盖Blender纹理制作、模型调整、UV映射、相机与灯光设置、动画关键帧配置以及常见问题的解决方法。通过学习,读者可以掌握Blender在游戏开发中的基本流程,并为后续更复杂的3D建模和动画制作打下基础。原创 2025-09-04 12:09:35 · 45 阅读 · 0 评论 -
23、游戏角色动画制作与敌人建模全流程指南
本博客详细介绍了使用 Blender 制作机器人行走动画的全流程,包括手臂动画、腿部动画、关键帧设置、动画优化与 PNG 文件生成,并讲解了如何将动画导入 Unity 进行配置。同时,还涵盖了使用 Blender 创建带纹理的敌人,如尖刺怪、障碍物和问号的建模与动画制作步骤。通过这些内容,读者可以全面了解游戏角色动画制作与敌人建模的完整流程,为游戏开发提供实用指导。原创 2025-09-03 16:37:40 · 100 阅读 · 0 评论 -
22、Blender与Unity:从模型创建到动画实现
本博客详细介绍了如何使用Blender进行3D模型的光照调整和基础动画制作,包括对机器人手臂摆动动画的具体实现步骤,并演示了如何将Blender中创建的模型和动画导入Unity进行使用。通过学习,读者可以掌握从模型创建到动画实现的全流程操作。原创 2025-09-02 16:22:47 · 89 阅读 · 0 评论 -
21、使用Blender制作游戏敌人机器人精灵
本文详细介绍了如何使用Blender为游戏DotGame制作敌人机器人精灵,包括从基础建模到灯光设置和渲染优化的完整流程。文章还概述了预渲染技术的历史及其在现代游戏开发中的应用,并简要提到了后续将实现敌人的移动代码和碰撞检测功能。原创 2025-09-01 14:06:15 · 68 阅读 · 0 评论 -
20、Unity 2D 游戏开发:玩家角色动画全流程指南
本文详细介绍了在Unity中为2D游戏角色创建动画的完整流程,包括角色移动与碰撞设置、空闲和移动动画的制作,以及动画根据角色状态自动切换的实现。通过具体步骤和优化建议,帮助开发者打造更加生动和流畅的游戏体验。原创 2025-08-31 16:51:48 · 193 阅读 · 0 评论 -
19、2D 游戏开发:菜单与角色移动实现
本篇博客详细介绍了2D游戏开发中的菜单布局与功能实现,以及玩家角色的基本移动控制。内容涵盖Unity中主菜单和设置菜单的UI创建、按钮事件绑定、全屏切换与分辨率设置功能的实现,以及通过Rigidbody2D组件实现角色的键盘控制移动。同时提供了代码解析、常见问题解决方案和后续拓展建议,为2D游戏开发打下坚实基础。原创 2025-08-30 15:22:37 · 109 阅读 · 0 评论 -
18、游戏开发中的版本控制与菜单创建指南
本博客详细介绍了在Unity游戏开发中如何使用版本控制工具Sourcetree与Bitbucket进行项目管理,并逐步讲解了主菜单的布局设计、按钮功能实现以及交互优化。通过实际操作示例,帮助开发者掌握游戏开发中必备的版本控制和菜单创建技能。原创 2025-08-29 10:18:32 · 48 阅读 · 0 评论 -
17、《DotGame开发:关卡迷宫构建与版本控制入门》
本文介绍了如何使用GIMP和Unity构建DotGame游戏的一级迷宫,包括图块制作、Unity迷宫布局等内容,并进一步引导读者学习使用Sourcetree、Git和Bitbucket为Unity项目引入版本控制的基础操作,帮助开发者实现变更跟踪和在线备份。原创 2025-08-28 09:49:45 · 35 阅读 · 0 评论 -
16、2D迷宫游戏DotGame开发全攻略
本文详细介绍了受上世纪80年代街机迷宫游戏启发的2D迷宫游戏DotGame的开发全过程。从创意构思、项目搭建到角色设计、场景构建、故事编写、敌人设计以及游戏设计文档的撰写,涵盖了Unity项目创建、GIMP绘图技巧、多语言支持等关键技术点。文章还总结了开发关键路径和操作步骤,并展望了未来的拓展方向,旨在为开发者提供全面的参考和指导。原创 2025-08-27 11:37:02 · 63 阅读 · 0 评论 -
15、Unity 2D 游戏开发工具全解析
本博客全面解析Unity 2D游戏开发工具,涵盖圆形精灵编辑、瓦片地图制作、精灵表单动画以及2D骨骼动画等内容。通过详细步骤和操作流程,帮助开发者快速掌握Unity 2D开发基础,适用于游戏原型设计与关卡背景创建。原创 2025-08-26 13:00:06 · 54 阅读 · 0 评论 -
14、2D 游戏开发:从“弹跳甜甜圈”到 Unity 2D 工具探索
本文回顾了名为“弹跳甜甜圈”的Unity 2D游戏开发项目,探讨了其开发决策、发布流程和项目复盘。同时,还深入介绍了Unity 2D工具的使用,包括2D与3D模式的设置、精灵操作、排序机制、瓦片地图基础以及2D物理引擎的应用。通过这些内容,为读者提供了开发更复杂2D游戏的基础知识和实践经验。原创 2025-08-25 12:06:36 · 82 阅读 · 0 评论 -
13、游戏音乐制作与项目优化全攻略
本文详细介绍了游戏音乐的制作与项目优化的全过程。内容涵盖游戏音乐的重要性、使用MuseScore创作音乐、获取第三方音乐资源、将音乐导入Unity引擎,以及修复游戏中的碰撞漏洞。此外,还讨论了项目开发的决策流程和未来发展方向。通过实践,读者可以掌握实用的游戏开发与音乐制作技巧。原创 2025-08-24 12:26:31 · 58 阅读 · 0 评论 -
12、利用 Audacity 制作游戏音效
本文介绍了如何使用 Audacity 制作游戏音效,并将其导入 Unity 项目中进行播放。内容涵盖音效的合成、录制和从互联网获取的方法,并详细讲解了 Unity 中的音效编程步骤,帮助开发者提升游戏的氛围和体验。原创 2025-08-23 10:34:08 · 65 阅读 · 0 评论 -
11、《2D 弹跳甜甜圈游戏开发:从原型到测试》
本文详细介绍了从原型到测试的2D弹跳甜甜圈游戏开发全过程,涵盖分数系统修复、关卡显示、场景创建、难度调整、用户体验优化以及测试反馈处理等内容。同时,文章还涉及音频功能开发、界面优化和性能调整,为独立游戏开发者提供了完整的游戏开发流程参考。原创 2025-08-22 14:39:03 · 52 阅读 · 0 评论 -
10、Unity 2D 游戏开发:从原型到多关卡游戏实现
本博客详细介绍了如何使用Unity进行2D游戏开发,从实现游戏结束状态、优化碰撞检测,到使用预制体和代码重构,最终实现多关卡游戏。内容涵盖游戏状态管理、关卡切换、界面优化以及游戏难度调整等关键开发环节,适合希望掌握Unity 2D游戏开发全流程的开发者参考学习。原创 2025-08-21 11:36:04 · 42 阅读 · 0 评论 -
9、弹跳甜甜圈原型2开发指南
本文详细介绍了弹跳甜甜圈游戏原型2的开发过程,重点包括标题屏幕的创建和计分系统的实现。通过Unity引擎,完成了场景创建、UI设置、按钮功能脚本编写以及基于碰撞事件的精确计分逻辑。此外,还探讨了后续的优化与拓展思路,如界面美化、游戏难度提升和关卡系统的实现,为完整游戏开发奠定了基础。原创 2025-08-20 09:24:39 · 35 阅读 · 0 评论 -
8、Unity 界面基础操作与渲染、光照、碰撞及相机设置全解析
本博客详细解析了Unity界面的基础操作,包括层级窗口、项目窗口、检查器窗口的使用,以及渲染、光照、碰撞和相机设置等方面的内容。通过具体步骤和实例操作,帮助开发者全面了解Unity的基本功能和调试方法,适用于2D和3D游戏开发的基础学习与实践。原创 2025-08-19 09:58:52 · 32 阅读 · 0 评论 -
7、Unity 2D 游戏开发全流程指南
本博客详细介绍了使用Unity进行2D游戏开发的全流程,包括调整游戏元素的位置、创建弹跳甜甜圈游戏原型、深入了解Unity编辑器的布局和工具使用、场景视图的操作技巧,以及游戏功能的扩展与优化。通过具体步骤和示例代码,帮助开发者快速掌握Unity 2D开发的核心技能,并为进一步开发复杂游戏打下基础。原创 2025-08-18 13:57:43 · 60 阅读 · 0 评论 -
6、利用 Blender 和 Unity 制作 2D 图形
本文介绍了如何利用Blender创建2D游戏中所需的3D对象——粉色甜甜圈盒子,并详细展示了从建模、渲染到导出至Unity的完整流程。适合希望了解Blender在2D游戏中应用的开发者参考。原创 2025-08-17 11:51:33 · 110 阅读 · 0 评论 -
5、Unity开发:C编程与2D图形制作
本博客详细介绍了使用Unity进行C#编程和2D图形制作的过程。内容涵盖C#编程基础,如循环结构替换、类与方法的创建以及良好的编程风格;2D图形设计部分介绍了使用GIMP绘制卡通甜甜圈和木板,并将其导入Unity并添加物理效果;最后探讨了游戏设计思路和优化方法,包括调整物理材质、多木板布局等,帮助开发者完成一个简单的2D游戏原型。原创 2025-08-16 10:44:33 · 39 阅读 · 0 评论 -
4、Unity 中 C 编程基础入门
本文详细介绍了在 Unity 中使用 C# 进行编程的基础知识,包括操作符的使用、数据类型、逻辑控制语句、循环结构以及数学函数等内容。文章还深入探讨了循环性能优化、数组的动态分配、字符串操作以及复杂逻辑控制的应用,并通过一个角色属性管理系统展示了如何将这些知识综合运用到实际的游戏开发中。原创 2025-08-15 15:40:21 · 41 阅读 · 0 评论 -
3、Unity 中 C 编程基础入门
本文详细介绍了在 Unity 中使用 C# 进行编程的基础知识,包括创建项目、编写脚本、处理数值数据类型、使用基本数学和逻辑运算符、流程控制语句以及数组的使用。通过实践示例,帮助开发者掌握 Unity 游戏开发的核心编程技能,为构建复杂游戏打下坚实基础。原创 2025-08-14 16:45:34 · 43 阅读 · 0 评论 -
2、游戏开发基础:数字类型、随机数及 Unity 入门
本博客详细介绍了游戏开发的基础知识,包括实数与复数的概念、C# 中常用的数字类型(int、float、double)及其使用方法,并通过实验代码加深理解。同时,讲解了随机数的生成原理及其在游戏开发中的应用,如数字猜谜游戏的实现。此外,还涵盖了 Unity 的安装与入门操作,如创建第一个项目并添加基本的 UI 元素。最后对 Unity 的进一步探索,包括动画和音效的实现方法进行了介绍。适合初学者系统学习游戏开发的基础技能。原创 2025-08-13 12:25:54 · 51 阅读 · 0 评论 -
1、2D 游戏开发入门:从 Visual Studio 到 C 基础
这篇博客介绍了2D游戏开发的入门知识,从安装Visual Studio和Unity开始,逐步讲解C#语言基础和数字类型的相关概念。博客还详细描述了如何使用C#生成随机数,并结合这些知识制作一个简单的数字猜谜游戏。此外,还提供了针对Mac用户的特别注意事项以及Unity的安装指南,帮助读者快速进入游戏开发的世界。原创 2025-08-12 14:11:36 · 153 阅读 · 0 评论
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