利用Blender创建纹理化敌人及动画
在游戏开发中,创建独特的游戏对象和动画是非常重要的环节。本文将详细介绍如何使用Blender创建纹理化的游戏对象,包括障碍物(Blockade)和问号(Question Mark),并为它们添加动画效果。
1. Blender纹理制作
在这部分,我们将探索如何在Blender中创建和使用纹理。具体步骤如下:
1. 下载纹理素材 :访问pixabay.com,搜索“stone wall rock”,登录并下载1920 × 1280的JPEG格式图片。
2. 准备项目文件夹 :在DotGame Unity项目中创建“Assets/art/Blockade”文件夹,并将下载的纹理文件“stone - 3630911_1920.jpg”复制到该文件夹。
3. 打开Blender并选择工作区 :打开Blender,选择“Shading Workspace”。
4. 选择默认立方体并设置材质属性 :选择默认立方体,在“Properties Editor”中选择“Material Properties”。
5. 添加图像纹理 :点击“Base Color”右侧的小圆圈,选择“Image Texture”,然后在“Base Color”部分点击“Open”,导航到之前复制的纹理文件并打开。
6. 进入UV编辑工作区 :切换到“UV Editing Workspace”,UV坐标是用于纹理的坐标
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
698

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



