Unity 界面基础操作与渲染、光照、碰撞及相机设置全解析
1. 缩放功能
在操作中,有三种可用的缩放功能,分别对应红色框、绿色框和白色中心框。通常,我们会使用中心框进行缩放,因为它可以同时沿着两个轴进行缩放。你可以在检查器中观察缩放功能的效果。尝试完缩放功能后,你可以自行探索其余工具。
2. 层级窗口
层级窗口列出了项目中的场景和游戏对象。你可以使用其中的多个可用菜单来创建和删除场景及游戏对象。
2.1 查找菜单
- 步骤 1 :查看“+”菜单、“SampleScene”的下拉菜单以及“Donut”对象的弹出菜单,目的是了解这些菜单的位置。
- 步骤 2 :点击所有带有“三个垂直点”图标的下拉菜单,每个面板的右上角都有这样的图标,这些下拉菜单中有一个实用的“最大化”选项。
2.2 探索父子关系
- 步骤 3 :在层级中,将“donutbox_front”对象拖动到“donutbox”对象上方。此时,场景视图可能不会有明显变化,但将“donutbox_front”设为“donutbox”的子对象后,对“donutbox”进行变换操作时,子对象也会应用相同的变换。
- 步骤 4 :选择移动工具,选中“donutbox”,并在场景面板中将其向上移动一点。可以看到,“donutbox_front”对象会随之移动。查看检查器中的“Transform”部分,会发现移动父对象时,
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
8

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



