敌人移动与碰撞实现指南
在游戏开发中,敌人的移动和碰撞机制是提升游戏趣味性和挑战性的重要部分。本文将详细介绍如何在 Unity 中实现不同类型敌人的移动和碰撞效果,包括 DotRobot、Spiker、Blockade 和 Question Mark 敌人。
1. DotRobot 移动与碰撞实现
1.1 加载项目与初始设置
- 加载项目 :将 DotGame 加载到 Unity 中,Unity 会导入 Assets 文件夹中的新动画。此时,关卡中有一个 DotRobot,它正在执行向下动画但不移动。目标是让 DotRobot 在关卡右侧绕圈行走,Dottima 需要避免与它碰撞以存活。
- 设置起始位置 :使用 Move 工具将 DotRobot 移动到关卡右侧的起始位置。
- 调整动画窗口 :通过 Window – Animation – Animator 打开 Animator 窗口,并重新排列窗口中的盒子,使其初始显示向下动画并持续运行。
1.2 编写脚本与测试
- 创建脚本 :在 scripts 文件夹中创建 DotRobot 脚本,并将其分配给 Hierarchy 中的 DotRobot 对象。
- 复制并修改代码 :从 DottimaController 复制代码到 DotRobot 脚本,并进行修改,代码如下:
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