20、Unity 2D 游戏开发:玩家角色动画全流程指南

Unity 2D 游戏开发:玩家角色动画全流程指南

在游戏开发的世界里,为角色赋予生动的动画效果能极大提升游戏的沉浸感和趣味性。本文将详细介绍在 Unity 中为 2D 游戏角色创建动画的完整过程,从角色的移动设置、碰撞处理,到空闲和移动动画的制作,最后让动画根据角色的移动状态自动切换。

1. 角色移动与碰撞设置

在开始制作动画之前,我们需要先确保角色能够在游戏场景中正常移动,并且与场景中的物体产生合理的碰撞效果。
- 调整刚体属性
- 打开 Inspector 面板,将 Rigidbody 2D 部分的 Body Type 从 Dynamic 改为 Kinematic。Kinematic 设置可以防止角色受到重力影响。
- 按下 Play 按钮,使用四个方向键移动角色 DottimaFace 在迷宫中移动。此时你会发现角色可以移动,但会直接穿过书籍,这是我们接下来要解决的问题。
- 为了优化角色的移动平滑度,我们需要调整时间设置。选择 Edit – Project Settings – Time,将 Fixed Timestep 设置为 0.00833333。这个设置假设你的显示器刷新率为 60 或 120 Hz,目的是让游戏的物理模拟与显示器的刷新率相匹配。
- 处理角色碰撞
- 选择 DottimaFace,将其 Body Type 改回 Dynamic,这是启用内置碰撞检测的必要步骤。
- 将 Gravity Scale 设置为 0,因为在这个俯视迷宫游戏中,当前关卡不存在重力影响。
- 为 DottimaFace 添加 Circle C

基于蒙特卡洛法的规模化电动车有序充放电及负荷预测(Python&Matlab实现)内容概要:本文围绕“基于蒙特卡洛法的规模化电动车有序充放电及负荷预测”展开,结合Python和Matlab编程实现,重点研究大规模电动汽车在电网中的充放电行为建模与负荷预测方法。通过蒙特卡洛模拟技术,对电动车用户的出行规律、充电需求、接入时间与电量消耗等不确定性因素进行统计建模,进而实现有序充放电策略的优化设计与未来负荷曲线的精准预测。文中提供了完整的算法流程与代码实现,涵盖数据采样、概率分布拟合、充电负荷聚合、场景仿真及结果可视化等关键环节,有效支撑电网侧对电动车负荷的科学管理与调度决策。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和编程能力(Python/Matlab),从事新能源、智能电网、交通电气化等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究大规模电动车接入对配电网负荷特性的影响;②设计有序充电策略以平抑负荷波动;③实现基于概率模拟的短期或长期负荷预测;④为电网规划、储能配置与需求响应提供数据支持和技术方案。; 阅读建议:建议结合文中提供的代码实例,逐步运行并理解蒙特卡洛模拟的实现逻辑,重点关注输入参数的概率分布设定与多场景仿真的聚合方法,同时可扩展加入分时电价、用户行为偏好等实际约束条件以提升模型实用性。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值