Unity 2D 游戏开发:玩家角色动画全流程指南
在游戏开发的世界里,为角色赋予生动的动画效果能极大提升游戏的沉浸感和趣味性。本文将详细介绍在 Unity 中为 2D 游戏角色创建动画的完整过程,从角色的移动设置、碰撞处理,到空闲和移动动画的制作,最后让动画根据角色的移动状态自动切换。
1. 角色移动与碰撞设置
在开始制作动画之前,我们需要先确保角色能够在游戏场景中正常移动,并且与场景中的物体产生合理的碰撞效果。
- 调整刚体属性
- 打开 Inspector 面板,将 Rigidbody 2D 部分的 Body Type 从 Dynamic 改为 Kinematic。Kinematic 设置可以防止角色受到重力影响。
- 按下 Play 按钮,使用四个方向键移动角色 DottimaFace 在迷宫中移动。此时你会发现角色可以移动,但会直接穿过书籍,这是我们接下来要解决的问题。
- 为了优化角色的移动平滑度,我们需要调整时间设置。选择 Edit – Project Settings – Time,将 Fixed Timestep 设置为 0.00833333。这个设置假设你的显示器刷新率为 60 或 120 Hz,目的是让游戏的物理模拟与显示器的刷新率相匹配。
- 处理角色碰撞
- 选择 DottimaFace,将其 Body Type 改回 Dynamic,这是启用内置碰撞检测的必要步骤。
- 将 Gravity Scale 设置为 0,因为在这个俯视迷宫游戏中,当前关卡不存在重力影响。
- 为 DottimaFace 添加 Circle C
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