7、Unity 2D 游戏开发全流程指南

Unity 2D 游戏开发全流程指南

1. 2D 游戏元素位置调整

在 2D 游戏开发中,合理调整游戏元素的位置至关重要。以下是具体的操作步骤:
1. 重叠元素 :将 donutbox_front 移动到大致与 donutbox 重叠的位置。
2. 精确匹配坐标 :在层级面板中依次点击 donutbox 和 donutbox_front ,同时查看位置坐标,将 X 和 Y 坐标精确匹配为 X = 6.87,Y = -2.94。
3. 设置 Z 坐标 :设置 donutbox 的 Z 坐标为 1, donut 的 Z 坐标为 0, donutbox_front 的 Z 坐标为 -1。
4. 测试与保存 :完成上述操作后,播放游戏进行测试,确保元素位置符合预期,然后保存设置。

代码解释

Z 坐标的设置决定了元素的绘制优先级,Z 轴方向是远离相机的方向,因此 Z 坐标较低的元素具有更高的绘制优先级,这就是甜甜圈看起来位于盒子和前面板之间的原因。

graph LR
    A[移动 donutbox_front 重叠 donutbox] --> B[精确匹配 X 和 Y 坐标]
    B -->

相关推荐

Unity 2D光照(2D Light)和阴影(Shadow Caster 2D)

2d animation https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.animation@3.1/manual/index.html 2d场景的光照效果 https://www.youtube.com/watch?v=F5l8vP90EvU

王王王渣渣的博客 2万+

2D Game Creation - 2D游戏开发基本流程

主要内容 1. 设置2D环境 2. 设计游戏背景 3. 设计角色活动的前景空间 4. 设计角色 5. 设置摄像机跟踪角色 6. 完善玩法细节 7. 构建游戏   1. 设置2D环境 设置2D工作环境是开始游戏项目的第一步。 设置方式有两种: 1)新建项目时,在下拉菜单“Template”选定“2D”   2)游戏开发过程中,在Edit/Project Setting...

春雪阁 7902

unity 2D像素类 跑酷小游戏

点击Window->2D->Tile Palette,点击Cteat new Palette,将刚才改好的Terrain Sliced (16x16) 和Background图形素材拖入,现在就可以开始绘制地形了。在项目中创建Animition(可根据自己需要创建文件夹,将所有Animition放到里面),命名为Idle,拖到Player上。2D Object->Sprite->Square,更改Sprite为旗子,添加碰撞体,勾选IsTrigge。为cherry添加碰撞体,勾选IsTrigger。

m0_69107096的博客 3749

Unity大型游戏开发全流程指南

开发一款大型游戏在Unity中涉及多个阶段,从初始概念到最终发布。

Z20140628的博客 1191

Unity 2d 的 SpriteMask为游戏表现带来多种可能性

SpriteMask 是Unity 2017.1 开始添加2d功能!,    SpriteMask 影响的是  Sprite Renderder 组件          官方文档:  https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/

游戏路上的小学生 1万+

视频教程-Unity5之2D游戏开发入门及进阶项目实战 射击游戏-Unity3D

Unity5之2D游戏开发入门及进阶项目实战 射击游戏 有十年的开发经验和十...

weixin_29202277的博客 1108

拾荒者Unity2D游戏开发流程笔记

1 拖入素材 动画和状态机分别整理进Animation和animatorcontroller文件夹 将敌人攻击动画,主角攻击、受伤动画拖入状态机 为各动画之间设置Trigger.2 地图管理器,随机地图的生成(mapManager脚本控制) private Transform mapHolder; mapHolder = new GameObjec

weixin_39650237的博客 1849

Unity 2D游戏开发入门:从基础到实战

2D游戏开发是现代游戏开发的重要分支,其核心在于精灵(Sprite)管理和2D物理系统的运用。通过正交相机、瓦片地图系统和2D碰撞检测等技术,开发者可以构建丰富的2D游戏世界。Unity引擎为2D开发提供了完整工具链,包括Sprite编辑器、Tilemap系统和Rigidbody2D组件等。这些技术在平台跳跃、冒险解谜等游戏类型中有广泛应用。本文以2D冒险游戏为例,详细解析项目配置、角色控制和性能优化等关键环节,特别适合想从3D转向2D开发的Unity程序员。内容涵盖精灵导入设置、2D物理参数调整等实用技巧

weixin_34268843的博客 288

【零基础入门unity游戏开发——unity2D篇】2D射线和范围检测之Physics2D Raycast、OverlapCircle、OverlapBox、OverlapPoint

本文介绍了在Unity 2D游戏中检测角色是否接触地面的三种方法: Raycast射线检测:向下发射射线检测地面,但存在检测盲区(如窄平台间隙)和自碰撞问题,需设置Physics2D.queriesStartInColliders=false避免误判。 OverlapCircle圆形范围检测:通过圆形区域检测地面,调整半径可适配不同角色宽度,但可能出现角色未落地却被判定为着地的情况。 OverlapBox盒形范围检测:通过方形区域检测,更精准匹配角色底部形状,需配合OnDrawGizmos可视化调试检测范围

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 2211

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2D刚体组件(Rigidbody2D)、Collision2D碰撞器、2d物理材质、ConstantForce2D恒定力

Unity 2D物理系统入门指南(150字摘要) 本文详细介绍了Unity 2D物理系统的核心组件及应用。内容分为三部分: 碰撞触发条件:需双方持有Collider2D组件,至少一方有Rigidbody2D,层级碰撞设置需匹配,几何需相交 Rigidbody2D详解: 三种刚体类型(Dynamic/Kinematic/Static)的特点及适用场景 重要参数:材质、模拟开关、质量、阻力系数、碰撞检测模式等 Collider2D碰撞器: 作用相当于物体的"物理身体" 常见类型如圆形碰撞器(

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 2795

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2DEffector效应器

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2DEffector效应器

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 1562

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteRenderer精灵渲染器组件

【零基础入门unity游戏开发——通用篇】SpriteRenderer精灵渲染器组件

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 1521

Unity2D-类吸血鬼幸存者-图文开发教程

2D-类吸血鬼幸存者入门教程。

godofeight的博客 7459

Visio 2013安装遇阻?手把手教你搞定注册表权限错误1402(附64位系统特殊处理)

本文详细解析了Visio 2013安装过程中常见的注册表权限错误1402问题,特别是在64位系统下的特殊处理方法。通过分步指导如何修改注册表权限、处理Wow6432Node分支以及使用高级工具如subinacl,帮助用户顺利完成安装并避免常见连带问题。

t8u9v0w1x的博客 545

FPGA资料分享——FPGA开发板入手指南

FPGA学习,开发板怎么选,看这里,就一个通透

weixin_51627076的博客 7299

金智维KRPA实战:Excel自动化数据处理全流程解析

本文详细解析了金智维KRPA在Excel自动化数据处理中的全流程应用,涵盖COM接口和文件读写两种核心技术方案,以及销售报表生成、数据清洗和可视化仪表盘等实战案例。通过企业级应用的异常处理、性能优化和安全合规实践,显著提升数据处理效率和准确性,助力企业降本增效。

weixin_30329623的博客 598

当LightGBM推理遇上GPU:3种替代方案性能对比(含ONNX实战代码)

本文针对LightGBM官方不支持GPU推理的性能瓶颈,深度评测了RAPIDS cuML、ONNX Runtime GPU和Triton Inference Server三种GPU加速推理替代方案。通过详尽的性能对比和实战代码,为高并发、低延迟的在线预测场景提供了清晰的选型指南,帮助工程师打破推理性能枷锁,实现显著的吞吐量提升。

salt9的博客 813

基于Xilinx的I2S Receiver IP核和I2S Transmitter IP核音频验证

基于Xilinx的I2S Receiver IP核和I2S Transmitter IP核音频验证 文章目录前言一、工程构架二、Xilinx IP的配置1.I2S Transmitter IP配置:2.I2S Receiver IP配置:3.WM8960的配置:总结 前言 本实验基于Xilinx ZU4EV平台,也适用于ZYNQ平台。音频验证完成,记录调过程。 ①Xilinx 音频IP只支持主模式,左对齐或右对齐方式,16bit或24bit字长。 ②WM8960器件作为从模式;24bit字长;数据传输格

weixin_45637597的博客 6815

高通Camera AWB跳变问题实战:从夕阳场景到参数调优的完整避坑指南

本文深入解析高通Camera AWB跳变问题,特别是在夕阳场景下的色温突变现象。通过分析灰区统计失效、光源混合干扰等成因,提供从参数调优到诊断工具链的完整解决方案,包括动态灰区扩展算法、色温平滑过渡方案及高通平台特定优化技巧,帮助工程师有效解决AWB跳变问题。

sre5engineer的博客 858

R语言 地理加权随机森林(GWRFC )

随机森林可以产生高准确度的分类器,被广泛用于解决模式识别问题。然而,随机森林赋予每个决策树相同的权重,这在一定程度上降低了整个分类器的性能。该算法引入二次训练过程,提高分类正确率高目前,鲜有中文文章介绍GWRFC的技术文档,作者想使用该方法时会遇到重重困难,因此有必要利用R来建模,通过流程演示,供读者参阅。............

qingchen98的博客 6632

高通开发系列 - Bootloader之lk匹配dtb和dtbo中msm-id和board-id的知识

lk匹配dtb和dtbo中的msm-id和board-id等知识

fulinux的博客 4246

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

上一篇: 34、ShapeEditor:特征选择与编辑功能实现
下一篇: 15、Armv8 - 32 SIMD整数编程:图像阈值处理与均值计算
网恋被骗八块八
博客等级 码龄3年 131粉丝 1594原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值