游戏开发:生命、关卡设计与复古计分系统
在游戏开发过程中,我们常常需要考虑诸多元素,如玩家的生命设定、关卡设计以及计分系统等。本文将详细介绍如何在游戏中实现这些功能,包括使用 Unity GUI 系统显示生命、分数和相关文本,以及创建游戏状态系统来处理“关卡完成”和“游戏结束”等消息。
一、Unity GUI 系统概述
在开始处理生命、关卡和计分系统之前,我们先来了解一下 Unity GUI 系统。
1. 了解可用的 UI 工具包
- 打开 Unity 2019.3 版本的手册,搜索“User Interfaces”并阅读相关介绍。在 2019.3 版本的 Unity 中,有三种可用的用户界面工具包:UIElements、Unity UI (Package) 和 IMGUI。
- UIElements 是未来推荐的创建用户界面的方式,但目前仍在开发中,对于初学者来说较为复杂。因此,我们暂时选择使用旧系统 Unity UI (Package)。
- 点击左侧树视图中的“Unity UI”,这里有关于 Unity UI 的详细文档,虽然不需要全部阅读,但了解其位置以备将来之需是很有必要的。
二、生命系统的实现
在之前的“Bouncing Donuts”游戏中,我们已经有了一些关于关卡和分数的处理经验,但只有一条生命。为了避免重复劳动,我们将从该项目中复制一些代码并进行必要的修改。
1. 复制代码文件
- 使用操作系统将“Bouncing Donuts”项目脚本文件夹中的“GameState.cs”和“Scoring.cs”复制
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