9、弹跳甜甜圈原型2开发指南

弹跳甜甜圈原型2开发指南

在本次开发中,我们将进一步完善弹跳甜甜圈原型,实现一个包含计分系统、标题屏幕和游戏结束屏幕的基本游戏结构。以下是详细的开发步骤和相关技术要点。

1. 标题屏幕的创建

在开发初期,我们先创建一个占位标题屏幕,它具备最终标题屏幕的基本功能,但图形更为简单。静态、非动画屏幕目前即可满足需求。由于游戏名称在开发过程中可能会改变,所以在这个阶段投入少量精力制作标题屏幕更为高效。以下是创建标题屏幕的具体步骤:
1. 加载项目 :加载 BouncingDonuts 项目。
2. 创建场景
- 双击 Assets 面板中的 Scenes 文件夹。
- 在 Project 窗口中点击 + – Scene 创建新场景,并命名为 “Title”。
- 将 SampleScene 重命名为 “Game”,并在提示时重新加载场景。重命名 Unity 对象时,需先选择对象,单击名称,等待约半秒后输入新名称。
3. 设置标题文本
- 双击 Assets > Scenes 面板中的 Title 场景。
- 通过 GameObject – UI – Text 创建一个 Text 对象,同时会自动创建一个 Canvas 和一个 EventSystem。
- 在 Hierarchy 中选择 Text 对象,在 Scene 面板中鼠标悬停时按 “f” 键将其框选。
- 在

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