《2D 弹跳甜甜圈游戏开发:从原型到测试》
1. 解决分数重置问题
在开发 2D 游戏时,我们遇到了从第一关到第二关分数重置的问题。为了解决这个问题,需要进行以下操作:
- 修改引用部分 :在文件顶部的“using”部分添加对 SceneManagement 的访问,使文件顶部看起来如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
- 插入
Awake函数 :在GameState.cs中的Start函数之前插入以下函数:
private void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
同时,在 Scoring.cs 中也插入相同的 Awake 函数,并将 gamescore 的初始化移到声明处。
2. 显示当前关卡
为了让玩家和开发者更好地了解当前游戏进度,需要在游戏中显示当前关
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