2D 游戏武器与粒子系统开发指南
1. 炸弹机制优化
在游戏开发中,炸弹机制的实现是一个关键部分。下面是相关的代码:
void Update()
{
if (bombState == 1)
{
fuseTimer -= Time.deltaTime;
if (fuseTimer <= 0.0f)
{
DamageNearbyObjects(gameObject.transform);
Destroy(gameObject);
}
}
}
void DamageNearbyObjects(Transform tr)
{
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(tr.position, 3.0f);
for(int i=0; i<colliders.Length; i++)
{
if(colliders[i].gameObject.tag == "Spiker")
{
Destroy(colliders[i].gameObject);
}
if (colliders[i].gameObject.tag == "Robot")
{
Destroy(colliders[i].gameObject);
}
}
}
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