28、2D 游戏武器与粒子系统开发指南

2D 游戏武器与粒子系统开发指南

1. 炸弹机制优化

在游戏开发中,炸弹机制的实现是一个关键部分。下面是相关的代码:

void Update()
{
    if (bombState == 1)
    {
        fuseTimer -= Time.deltaTime;
        if (fuseTimer <= 0.0f)
        {
            DamageNearbyObjects(gameObject.transform);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

void DamageNearbyObjects(Transform tr)
{
    Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(tr.position, 3.0f);
    for(int i=0; i<colliders.Length; i++)
    {
        if(colliders[i].gameObject.tag == "Spiker")
        {
            Destroy(colliders[i].gameObject);
        }
        if (colliders[i].gameObject.tag == "Robot")
        {
            Destroy(colliders[i].gameObject);
        }
    }
}

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值