Unity 中 C# 编程基础入门
在 Unity 中进行 C# 编程是开发游戏的重要环节。下面将详细介绍如何在 Unity 中创建 C# 脚本、了解默认脚本内容、探索数值数据类型以及掌握基本的数学运算符。
创建 Unity 项目与默认 C# 脚本
- 创建 2D 项目 :打开 Unity Hub,选择版本 2019.3.0f6(推荐使用此版本,与示例保持一致),创建名为 “DataTypes” 的 2D 项目。创建新的 Unity 项目可能需要一些时间,具体取决于系统配置。
- 设置外部脚本编辑器 :选择 “Edit – Preferences… – External Tools – External Script Editor”(在 Mac 上是 “Unity – Preferences”)。若需要,选择 Visual Studio 2019(Community)作为代码编辑器。
- 恢复布局设置 :点击 Unity 编辑器窗口右上角的下拉菜单,选择 “Layout – Revert Factory Settings…”,使屏幕布局恢复默认。
- 创建并关联脚本
- 在 Project 面板中,点击 Project 标签下方的 “+” 图标,选择 “C# Script”,输入 “DataTypesTest” 并按回车键命名。
- 展开 Hierarchy 中的 SampleScene,将新创建的脚本从 Assets 面板拖到
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