22、Blender与Unity:从模型创建到动画实现

Blender与Unity:从模型创建到动画实现

1. 3D视口的光照调整

在3D视口中,当前的光照是从后方照射过来的,但我们希望光照从前方照射。目前使用的是默认光照,接下来将对光照进行探索和实验。
- 选择光照 :在大纲视图中选择光照。虽然场景中可以有多个光照,但目前一个光照就足够了。
- 查看光照类型 :在属性编辑器中,点击光照图标。Blender中有四种光照类型:点光源、太阳光源、聚光灯和区域光。
- 选择点光源 :依次点击四种光照类型,观察相机视角中的效果,然后选择点光源。点光源位于特定的3D位置,向各个方向均匀发光。
- 禁用光照 :通过点击大纲视图中光照行的眼球图标来禁用光照。禁用光照与删除光照类似,但可以轻松恢复。
- 关闭环境光 :在属性编辑器中,选择世界属性图标,并将表面强度设置为0。此时会得到一个完全黑色的机器人,这只是一个测试。
- 启用光照并恢复环境光 :启用光照并与示例图进行比较,这是一个非常鲜明的机器人视图。再次强调,这只是一个测试,接下来将恢复正常的环境光,将表面强度设置回1.0。

下面是光照调整的操作步骤总结:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 在大纲视图中选择光照 |
| 2 | 在属性编辑器中点击光照图标,查看四种光照类型 |
| 3 | 依次点击四种光照类型,选择点光源 |
| 4 |

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