2D 游戏开发:菜单与角色移动实现
在 2D 游戏开发中,菜单的设计与功能实现以及角色的移动控制是非常重要的环节。下面将详细介绍如何创建游戏菜单并实现其功能,以及如何让玩家角色在游戏中移动。
菜单布局创建
首先,我们要创建游戏的主菜单和设置菜单。设置菜单分为三个部分:顶部是标题,中间是分辨率下拉框和全屏复选框,底部是返回主菜单的按钮。以下是创建设置菜单布局的具体步骤:
1. 在 Hierarchy 中选择 Canvas,点击“+ – Create Empty Child”。
2. 使用 Rect 工具,按住 Alt 键调整大小以包含三个按钮(先点击鼠标左键再按 Alt 键保持居中)。
3. 将 GameObject 重命名为 MainMenu。
4. 按住 Ctrl 选择三个按钮,将它们拖动到 MainMenu 对象下。
5. 复制 MainMenu 对象并将副本重命名为 SettingsMenu。
6. 在 Inspector 中选择 MainMenu 对象并禁用它(取消勾选 Inspector 顶部 MainMenu 标题旁边的复选框)。
7. 选择 SettingsMenu。
8. 选择 SettingsButton,展开 Hierarchy 视图,将 Text (TMP) 对象拖动到 SettingsMenu 对象下方。
9. 将 Text (TMP) 对象重命名为 SettingsTitle。
10. 删除 PlayButton 和 SettingsButton。
11. 在 Scene 面板中左键按住文本,按住 Shift 键向上拖动,将 SettingsTitle 移到 Set
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