23、游戏角色动画制作与敌人建模全流程指南

游戏角色动画制作与敌人建模全流程指南

在游戏开发过程中,角色动画制作和敌人建模是非常重要的环节。下面将详细介绍如何使用 Blender 进行机器人行走动画制作以及创建新的敌人模型。

机器人手臂动画完成与腿部动画准备

在完成机器人手臂动画后,首先进入对象模式并播放动画,此时会发现机器人手臂已按预期摆动。尽管整个过程繁琐,但这是游戏开发中常需面对的工作。之后保存工作,稍作休息后开始腿部动画的制作。

在制作腿部动画时,需要注意人类行走时手臂和腿部摆动的时机关系。不过由于这里是为卡通机器人制作动画,无需过于追求真实的物理效果。

腿部动画制作步骤
  1. 视图和模式设置
    • 为右侧 3D 视口选择渲染视口着色,并开启 X 射线模式。
    • 按下小键盘 1 进入编辑模式,可通过按 键在对象模式和编辑模式之间快速切换。
  2. 隐藏部分模型
    • 在顶点选择模式下,框选机器人胸部以上除腿部和胸部底部的部分。
    • 按下小写字母 h 暂时隐藏这部分。
    • 按下 h 恢复显示,再按 h 再次隐藏,以测试能否轻松恢复几何形状。
  3. 移动 3D 光标
    • 框选胸部底部,按下 S 选择“光标到选定对象”,将 3D 光标移动到所需位置。
    • 按下小键盘 7 和 1 查看 3D 光标的
考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度”展开,重点研究在碳交易机制下如何实现综合能源系统的低碳化经济性协同优化。通过构建包含风电、光伏、储能、柔性负荷等多种能源形式的系统模型,结合碳交易成本能源调度成本,提出优化调度策略,以降低碳排放并提升系统运行经济性。文中采用Matlab进行仿真代码实现,验证了所提模型在平衡能源供需、平抑可再生能源波动、引导柔性负荷参调度等方面的有效性,为低碳能源系统的设计运行提供了技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、能源系统背景,熟悉Matlab编程,从事能源优化、低碳调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究碳交易机制对综合能源系统调度决策的影响;②实现柔性负荷在削峰填谷、促进可再生能源消纳中的作用;③掌握基于Matlab的能源系统建模优化求解方法;④为实际综合能源项目提供低碳经济调度方案参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建求解过程,重点关注目标函数设计、约束条件设置及碳交易成本的量化方式,可进一步扩展至多能互补、需求响应等场景进行二次开发仿真验证。
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