游戏角色动画制作与敌人建模全流程指南
在游戏开发过程中,角色动画制作和敌人建模是非常重要的环节。下面将详细介绍如何使用 Blender 进行机器人行走动画制作以及创建新的敌人模型。
机器人手臂动画完成与腿部动画准备
在完成机器人手臂动画后,首先进入对象模式并播放动画,此时会发现机器人手臂已按预期摆动。尽管整个过程繁琐,但这是游戏开发中常需面对的工作。之后保存工作,稍作休息后开始腿部动画的制作。
在制作腿部动画时,需要注意人类行走时手臂和腿部摆动的时机关系。不过由于这里是为卡通机器人制作动画,无需过于追求真实的物理效果。
腿部动画制作步骤
- 视图和模式设置
- 为右侧 3D 视口选择渲染视口着色,并开启 X 射线模式。
- 按下小键盘 1 进入编辑模式,可通过按 键在对象模式和编辑模式之间快速切换。
- 隐藏部分模型
- 在顶点选择模式下,框选机器人胸部以上除腿部和胸部底部的部分。
- 按下小写字母 h 暂时隐藏这部分。
- 按下 h 恢复显示,再按 h 再次隐藏,以测试能否轻松恢复几何形状。
- 移动 3D 光标
- 框选胸部底部,按下 S 选择“光标到选定对象”,将 3D 光标移动到所需位置。
- 按下小键盘 7 和 1 查看 3D 光标的
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