Unity 2D 游戏开发工具全解析
一、圆形精灵编辑
在 Unity 中编辑圆形精灵时,可按以下步骤操作:
1. 点击 Assets 面板中的圆形,此时圆形的 Inspector 界面会有明显不同。
2. 在 Inspector 中点击 Sprite Editor。
3. 将边数改为 16。
4. 点击 Apply 并关闭窗口。
5. 在 Scene 视图中选择圆形,按下 f 键聚焦,此时会发现它不再是标准圆形,而是一个 16 边形。这是因为将边数改为 16 后,小尺寸时看似圆形。精灵创建工具可快速为原型项目制作精灵,但有局限性,只能制作 3 - 128 条等长边的纯色多边形。
6. 保存并退出 Unity。
Sprite Editor 主要用于识别单个图像中的多个精灵,目前可暂不深入学习其细节。
二、瓦片制作
(一)瓦片基础
瓦片在 20 世纪 80 年代街机开发早期有时被称为邮票。瓦片不重叠且相互相邻,就像瓷砖地板上的瓷砖或邮票纸上的邮票。在 Unity 中,瓦片本质上是精灵,额外要求是它们以网格或多个重叠网格的形式排列。
(二)使用 GIMP 创建瓦片
为了制作一片被泥土环绕的草地瓦片,可按以下步骤使用 GIMP:
1. 打开 GIMP。
2. 设置背景颜色为棕色,前景颜色为黑色。具体操作是在工具箱下方找到两个重叠的矩形,点击下方矩形,使用颜色选择面板选择背景颜色,然后对另一个矩形重复此操作。
3. 进行网格设置:
- 选择 Edit – Preferences – Default
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