6、利用 Blender 和 Unity 制作 2D 图形

利用 Blender 和 Unity 制作 2D 图形

1. 引言

在 2D 游戏开发中,Blender 这个开源的 3D 图形创作工具能发挥巨大作用。例如在制作 2D 游戏《弹跳甜甜圈》时,我们可以用它来创建粉色的甜甜圈盒子。虽然是 2D 游戏,但当需要表现 3D 对象的 2D 资产时,Blender 就非常实用。比如制作球体的 2D 精灵图,Blender 能进行 3D 计算让球体看起来更真实,而生成的精灵图只是一个看起来像 3D 对象的矩形像素阵列。

早在 1994 年的游戏《大金刚国度》中,开发者就使用昂贵的 Silicon Graphics 工作站制作角色和环境的 3D 模型,由于 SNES 硬件只能进行 2D 动画,动画需要逐帧渲染并存储在有限且昂贵的内存中,这在当时是一项了不起的技术和艺术成就。如今技术进步了,但回顾这款游戏的视频片段仍有借鉴意义。

2. Blender 简介

在安装 Blender 之前,你可以在网上搜索 “Spring Blender” 观看一部用 Blender 2.8 制作的七分钟短片 “Spring”,这能让你了解 Blender 的强大功能。如果你喜欢这部短片,还可以搜索 “blender open movies”,这些高质量的动画短片不仅可以观看,其所有资源还能免费下载和学习。

如果你还未安装 Blender 或者安装的是旧版本,建议前往 www.blender.org 按照说明安装 2.81a 版本。虽然有更新的版本,但本书的操作步骤是基于 2.81a 版本编写的,对于新手来说,使用该版本能保证操作

【顶刊TAC复现】事件触发模型参考自适应控制(ETC+MRAC):针对非线性参数不确定性线性部分时变连续系统研究(Matlab代码实现)内容概要:本文档介绍了“事件触发模型参考自适应控制(ETC+MRAC)”的研究与Matlab代码实现,聚焦于存在非线性参数不确定性且具有时变线性部分的连续系统。该研究复现了顶刊IEEE Transactions on Automatic Control(TAC)的相关成果,重点在于通过事件触发机制减少控制器更新频率,提升系统资源利用效率,同时结合模型参考自适应控制策略增强系统对参数不确定性外部扰动的鲁棒性。文档还展示了大量相关科研方向的技术服务内容,涵盖智能优化算法、机器学习、路径规划、电力系统、信号处理等多个领域,并提供了Matlab仿真辅导服务及相关资源下载链接。; 适合人群:具备自动控制理论基础、非线性系统分析背景以及Matlab编程能力的研究生、博士生及科研人员,尤其适合从事控制理论与工程应用研究的专业人士。; 使用场景及目标:① 复现顶刊TAC关于ETC+MRAC的先进控制方法,用于非线性时变系统的稳定性与性能优化研究;② 学习事件触发机制在节约通信与计算资源方面的优势;③ 掌握模型参考自适应控制的设计思路及其在不确定系统中的应用;④ 借助提供的丰富案例与代码资源开展科研项目、论文撰写或算法验证。; 阅读建议:建议读者结合控制理论基础知识,重点理解事件触发条件的设计原理与自适应律的构建过程,运行并调试所提供的Matlab代码以加深对算法实现细节的理解,同时可参考文中列举的其他研究方向拓展应用场景。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值