Unity 中 C# 编程基础入门
在 Unity 中使用 C# 进行编程时,我们会涉及到各种操作符、数据类型、逻辑控制语句以及循环结构等内容。下面将详细介绍这些方面的知识和操作。
操作符的使用
在 C# 中,操作符是编程的基础工具,不同的操作符有着不同的功能和使用场景。
1. 正负操作符
- 代码示例 :
answer = 10;
Debug.Log($"answer = {+answer}");
Debug.Log($"answer = {-answer}");
- **功能解释**:运行上述代码,会得到 10 和 -10 的输出结果。这里的正号操作符实际上不改变值,它存在于 C# 中主要是为了保持一致性和完整性,与常用的负号操作符相对应。而且,正负操作符只能作为前缀使用。这些操作符不仅适用于 int 数据类型,也适用于其他所有数值类型,不过会有一些细微差别。
- 浮点运算操作
- 代码示例 :
Debug.Log("Floating Test");
float x, y;
double z;
x = 10.1f;
z = 50.12345123451234512345;
y =
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