游戏开发基础:数字类型、随机数及 Unity 入门
1. 实数与复数
实数是具有可能无限小数位的数字,例如 π = 3.1415926… 或 √2 = 1.4142…。实数在高等数学中很重要,但由于其无限性,无法直接在计算机上表示。有些实数被称为无理数,因为它们不能表示为有理数,如前面提到的 √2。
复数的形式为 a + bi,其中 a 和 b 是实数,i 是 -1 的平方根。复数在游戏开发中很少使用,但在高等数学中很常见。
在数学和计算机程序中的数字之间进行区分很重要。在数学中,数字的大小没有上限,但在计算机上,可用内存的固定量要求对数字的大小进行限制。
2. C# 中的数字类型
在 C# 中,有三种常见的数字类型:int、float 和 double。以下是示例代码:
int i = 17;
float x = 17.0f;
double y = 17.0;
这里的数字 17 以三种不同的方式表示。int 是 32 位整数,float 也是 32 位,但存储的位模式不同,double 是 64 位。游戏开发者倾向于使用 32 位整数和 float,因为它们对于大多数游戏来说足够,而且比其他类型更快、更节省空间。
注意 float 数字 17.0f 末尾的字母 f,这是告诉 C# 该数字是 float 而不是 double 的方式。在 Unity 编码中,这种区分很重要。
下面是一个实验这些数字类型的步骤:
1. 在 Visual Studio 中创建一个新的 C#
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