Java UDP编程实战:UDP数据报套接字编程DatagramPacket、DatagramSocket 、InetSocketAddress
本文详细介绍了Java UDP网络编程的基础知识,重点解析了一个UDP服务端程序的实现。主要内容包括: 代码逐行解析:详细注释了UDP服务端程序的关键部分,包括端口绑定、数据接收和处理流程 基础概念:解释了UDP协议的特点(无连接、不可靠、快速)、Socket概念以及IP和端口的作用 核心知识点:深入讲解了DatagramPacket、阻塞式receive方法、字节数组转换等关键技术点 实战测试:提供了配套的UDP客户端代码,并说明了测试步骤 扩展思考:讨论了服务器循环、并发处理等进阶话题,并分析了UDP的
【linux】网络套接字编程(三)UDP服务器与客户端实现:跨主机执行命令程序,windows与linux通信执行命令程序,多人在线聊天程序,inet_ntop
前言一、跨主机执行命令行程序ExcuteCommandpopen pcloseSafeCheck本主机进行测试二、windows与linux通信测试三、多人在线聊天程序服务端Udpserver.hppRunCheckUserBroadCast客户端UdpClient.ccsend_messagerecv_message测试关于inet_ntoa整数转换字符串函数的缺陷inet_ntop四、源代码makefile一、跨主机执行命令程序UdpServer.hppMi
【Linux 学习指南】网络编程基础:从 IP、端口到 Socket 与 TCP/UDP 协议详解
摘要 IP地址用于标识网络主机的唯一性,而端口号则标识主机内的进程。数据传输到主机只是手段,最终交付给进程才是目的。端口号(16位整数)与进程ID(PID)不同:一个进程可绑定多个端口,但一个端口只能被一个进程占用。 网络通信通过IP+端口(套接字socket)实现,形成四元组{源IP, 源端口, 目的IP, 目的端口}。传输层协议(TCP/UDP)负责数据传递,TCP提供可靠连接,UDP则无连接且不可靠。 网络字节序统一为大端模式,需调用库函数(如htonl)转换主机字节序。Socket API(如soc



