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原创 linux: pthread库的使用和理解

本文介绍了pthread线程库的基本使用方法和相关概念。主要内容包括:1)线程创建和回收,通过pthread_create和pthread_join实现,重点讲解了线程工作函数的设计和使用void*传递任意类型参数;2)线程的三种退出方式:正常返回、pthread_exit主动退出和pthread_cancel取消线程;3)线程的特性:同一进程下的轻量级进程、共享地址空间但具有独立局部存储区域;4)线程执行的特点,包括在IO密集型任务中的优势以及同步互斥问题的必要性。文章通过代码示例详细演示了线程创建、参数

2025-11-24 21:56:01 391

原创 函数栈帧的创建销毁 进阶

本文通过Visual Studio 2022调试环境,结合反汇编代码深入分析了函数栈帧的创建与销毁过程。文章首先介绍了必要的预备知识,包括CPU寄存器(如rsp、rbp)的作用、进程地址空间布局以及常见汇编指令(push、pop、mov等)的功能。随后详细图解了函数栈帧创建和销毁的完整流程,展示了参数传递、局部变量存储和返回地址处理等关键步骤。通过实际代码示例,文章还探讨了递归调用的栈帧机制及其与时间复杂度计算的关系,并指出递归可能导致栈溢出的风险。最后,文章为读者进一步理解可变参数、宏函数等高级主题提供了

2025-11-21 20:26:11 1015

原创 linux: udp服务器与客户端 CS 基于ipv4的地址结构体

摘要:本文介绍了UDP服务器和客户端的实现方法。服务器端需创建套接字文件、绑定IP地址结构体(支持多网卡)、转换网络字节序,并处理线程安全问题。使用recvfrom和sendto进行数据收发,封装成类实现命令执行功能。客户端无需绑定地址,直接通过sendto发送请求给服务端。文章详细说明了IPv4地址结构体初始化、网络字节序转换接口(inet_pton/ntop)的使用,并提供了完整的代码实现方案,包括服务端对客户端命令的执行与结果返回功能。

2025-11-14 21:13:00 1351 4

原创 linux: Mysql安装

本文介绍了在CentOS 7.6系统中卸载MariaDB/MySQL并重新安装MySQL 5.7的详细步骤。首先通过systemctl停止服务并用rpm删除相关软件包,然后从MySQL官网下载对应的rpm包添加yum源。安装过程中需处理GPG密钥问题,验证安装成功后启动mysqld服务。最后配置my.cnf文件设置端口和字符集,并开启服务自启动。整个过程涵盖了服务管理、软件安装和基本配置等关键操作。

2025-11-14 17:58:42 893

原创 C/Cpp: 野指针问题和空指针以及越界访问

空指针:指向“空”(地址0)的指针,有明确的定义,通常用于表示指针不指向任何有效对象。访问它会导致确定的崩溃(在大多数系统上)。野指针:指向一个无效内存地址的指针。这个“无效”的原因有很多种。它是一个大类。越界访问:是野指针的一种常见、具体的表现形式。它特指通过指针或数组访问了分配的内存区域之外的空间。可以理解为:越界访问 ⊂ 野指针问题。

2025-11-07 17:56:59 590

原创 linux: centos 软件包管理 yum源

本文介绍了Linux系统中yum工具的使用方法,包括软件安装/卸载、扩展源配置及国内镜像源替换。主要内容:1. yum基本操作:使用yum install/remove命令进行软件安装和卸载,可通过yum list查看可用软件包;2. 扩展源配置:安装epel-release扩展源及阿里云镜像配置;3. 提供国内主流镜像站列表(阿里云、清华、中科大等);4. 详细说明CentOS7系统更新yum源的完整流程:备份原配置→下载新源→清除缓存→系统更新→验证新源。文章还特别强调使用国内镜像源可显著提升软件下载速

2025-11-05 14:33:23 1037

原创 linux:----- 操作系统基本的运作&&深入理解一切皆文件的本质

本文从冯诺依曼体系结构出发,深入解析了Linux内核的设计原理。首先阐述了计算机硬件层面的运作机制,说明CPU与内存、外设的交互方式。接着重点分析了Linux"一切皆文件"的设计理念:通过虚拟文件系统(VFS)将各类硬件资源抽象为struct_file结构体统一管理。文章详细讲解了用户态与内核态系统调用的关系,并以磁盘文件和socket文件为例说明读写过程。最后指出Linux内核设计中隐含的面向对象思想,如通过函数指针实现多态等。全文采用"问题-解决"的逻辑闭环,帮助

2025-11-03 22:15:20 958

原创 C++:STL--》 map&&set以及multset&&multmap的使用

本文主要介绍了C++ STL中的关联容器set和map。set存储唯一元素,基于红黑树实现,元素有序且不可修改;map存储键值对,同样基于红黑树,按键排序且键不可修改。两者都支持高效的查找(O(logn)),但不支持直接修改键值。文章详细讲解了它们的构造函数、迭代器、插入删除操作,并对比了set和map的特性差异。此外还介绍了允许键重复的multiset和multimap,说明了它们在处理重复数据时的应用场景和操作方法。最后总结了这些关联容器在数据去重、排序统计等方面的优势。

2025-10-20 17:08:38 965

原创 C++ -->STL 搜索平衡二叉树 AVL树

本文介绍了平衡二叉搜索树(AVL树)的设计与实现。主要内容包括:1. AVL树的由来:解决普通二叉搜索树在极端情况下退化为链表的问题,通过严格控制节点左右子树高度差(不超过1)来保持平衡;2. 核心实现策略:使用平衡因子(右子树高度-左子树高度)检测不平衡,通过四种旋转操作(左旋、右旋、左右双旋、右左双旋)调整树结构;3. 详细代码实现:包括节点三叉链结构、插入逻辑、平衡因子更新规则以及旋转操作的具体实现。文章通过大量图示分析了不同不平衡情况的处理方案,并提供了完整的C++代码实现和测试用例。AVL树通过严

2025-10-09 18:31:13 1079 1

原创 C++---》stl : pair 从使用到模拟实现

本文介绍了C++标准库中的pair模板类,它用于将两个不同类型的值组合成一个对象。主要内容包括:1. pair的基本概念,通过first和second公开成员变量访问两个值;2. 三种构造方式:默认空参构造、值初始化构造和拷贝构造,其中拷贝构造支持不同类型pair间的转换;3. 赋值操作符重载的实现原理;4. make_pair函数的作用及实现,它能自动推导类型;5. pair类的模拟实现代码,解决了常量成员初始化等问题。文章通过具体代码示例,详细解析了pair类的各种特性和使用方法。

2025-10-08 15:12:34 1131 4

原创 计算机-网络基础

计算机网络是指将地理上分散的、具有独立功能的计算机或设备(如手机、服务器、打印机),通过通信线路(网线、无线信号)和通信设备(路由器、交换机)连接起来,并借助网络协议(如 TCP/IP)实现数据传输和资源共享的系统。以 “你在电脑上打开你输入域名 “”,浏览器先向DNS 服务器发送解析请求,得到百度服务器的 IP 地址(如 180.101.49.11)。浏览器通过TCP 协议与百度服务器进行 “三次握手”,建立可靠连接。浏览器通过HTTP/HTTPS 协议。

2025-10-07 18:30:28 792 1

原创 C++ 特性 --内部类 &&模板类中取出来类类型问题

本文介绍了C++内部类的特性及模板类中内部类的使用注意事项。主要内容包括:1)内部类作为外部类的友元可直接访问其私有成员,私有内部类仅限外部类使用;2)通过sizeof验证内部类独立于外部类;3)在模板类中使用内部类时,需使用typename关键字显式声明类型,这是因为模板实例化前编译器无法确定内部类的性质(类型或静态变量)。文章通过代码示例展示了非模板类和模板类中内部类的不同访问方式,并解释了编译器处理模板实例化的机制。

2025-09-29 21:57:00 414 1

原创 C/C++--->搜索二叉树的实现

本文介绍了搜索二叉树的基本实现,重点讲解了插入、删除和查找操作。搜索二叉树通过左子树所有节点小于根节点、右子树所有节点大于根节点的规则,实现高效搜索(平均O(logn))。文章详细分析了插入和删除操作的算法思路,包括递归和非递归实现方法,并特别强调了删除节点后如何调整树结构以保持特性。此外还介绍了中序遍历、拷贝构造和析构等辅助功能。最后指出极端情况下(如单边树)搜索效率会退化为O(n),为后续平衡二叉树的学习做铺垫。

2025-09-26 12:14:44 984

原创 进程通信之---命名管道 &&客户端|服务端小项目来迅速理解!

本文介绍了Linux系统中的mkfifo系统调用,用于创建命名管道(FIFO)特殊文件。通过对比匿名管道和命名管道的区别,阐述了命名管道作为进程间通信机制的特点:需同时打开读写端才能操作,否则会阻塞。文章详细解析了管道的实现原理,指出其相比普通文件的优势在于数据同步和内存级操作。通过一个客户端-服务端通信项目示例,展示了如何使用mkfifo、open、read、write等系统调用实现进程间通信。项目包含comm.hpp头文件封装管道操作,以及服务端和客户端的实现代码,演示了命名管道的实际应用场景和通信效果

2025-09-20 12:44:07 1167 1

原创 深入理解 C 语言的可变参数列表&&宏函数处理可变参数:从栈帧原理到实战应用​

本文深入解析C语言可变参数列表的实现原理与使用规范。首先从x86架构下的栈帧结构出发,揭示了可变参数通过固定参数定位、从右向左压栈的原理。文章详细介绍了va_start、va_arg、va_end宏的工作机制,强调类型匹配和内存管理的重要性。通过求和函数和格式化日志两个实战案例,展示了可变参数的实际应用,特别介绍了vsnprintf的安全使用方法。最后提出最佳实践建议:保证类型精确匹配、管理完整生命周期、明确结束条件,并优先使用安全函数。理解这些原理能帮助开发者安全高效地使用这一强大特性。

2025-09-20 09:57:38 1078

原创 C 语言宏函数进阶:逗号表达式与 GNU 拓展的妙用

本文探讨了C语言宏函数的进阶技巧,重点介绍了逗号表达式和GNU拓展的应用。宏函数通过预处理阶段的文本替换实现零调用开销,但也存在类型检查缺失、优先级和副作用风险等问题。逗号表达式可在宏中实现多步操作并返回结果,而GNU拓展的语句表达式({...})则突破了标准C的限制,允许在宏内声明变量。文章还讲解了用do-while(0)包裹多语句宏的安全技巧,并分析了宏函数的优缺点:高效但可维护性差,建议在常量定义等场景考虑替代方案。这些技巧能帮助开发者更好地驾驭宏函数,平衡性能与代码质量。

2025-09-19 12:35:20 1056

原创 C/C++编写规范之-----传参

C++函数参数传递最佳实践摘要:小型数据(基本类型、小型聚合)优先传值,避免不必要的引用开销;大型对象(容器、自定义类)应传const引用防止拷贝;需要修改外部变量时使用非const引用。指针仅用于允许空值或需修改指向的场景。输入参数加const确保只读,迭代器建议传值。避免复杂引用嵌套,参数顺序遵循"输入在前输出在后"原则。核心原则:效率优先(小传值大传引用),安全保证(优先引用+const),语义清晰(明确输入输出)。特殊场景下需注意const指针引用的绑定规则,防止临时对象问题。

2025-09-17 20:47:02 944

原创 云服务器学习linux----&&xShell远程学习基本指令入门

本文介绍了Linux云服务器的配置与基础操作指南。主要内容包括:1)购买云服务器并通过Xshell远程连接;2)Linux入门知识,包括操作系统概念、yum软件包管理器的使用;3)用户权限管理,包括创建普通用户和配置sudo权限;4)常用Shell命令详解,如文件操作(ls、cd、mkdir等)、文本处理(vim、cat等)、查找命令(find、grep)以及压缩解压工具(zip、tar)。文章还涵盖了时间相关命令(date、cal)和日志查看技巧,为Linux初学者提供了全面的操作指引。

2025-09-14 17:10:06 990

原创 一个文件被打开io流和不打卡 inode

有了这些我们可以很轻松的阐述关于创建文件和删除文件的过程,创建一个文件 通过块组描述符(确定inode和block块的起始位置) 然后遍历inode表和block表找到空于位置进行存入数据。当我们想删数据的时候,又可以通过innode表找到修改我们的innode位图和块位图即可 不需要对数据块修改 因为删除只需要覆盖即可,对磁盘分区 ,最小的文件单位块组,快组内部已经划分好区域,巴拉巴拉,总之,每次使用数据,以操作系统的处理都是块级的,而这些块内部的区域已经划分好了,所以需要提前对内存格式化。

2025-09-05 16:03:40 408

原创 编译后视角的运算(关于中,后缀(逆波兰)表达式的计算)

本文介绍了中缀表达式与后缀表达式(逆波兰表达式)的转换及求值方法,并探讨其与汇编语言的关系。主要内容包括:1)中缀表达式适合人类阅读但计算机难以处理优先级;2)后缀表达式通过栈结构实现二元运算,符合计算机指令特性;3)详细算法实现中缀转后缀(考虑运算符优先级和括号)及后缀求值(数字入栈、符号出栈计算);4)完整项目代码展示了控制台计算器的实现流程,包含字符串解析、表达式转换和求值功能。该技术模拟了编译器将源代码转为机器指令的过程,是理解程序底层运算机制的重要基础。

2025-09-02 09:52:59 772 2

原创 vim的使用

Vim是一款功能强大的多模式文本编辑器,掌握其核心功能可大幅提升编程效率。文章介绍了Vim的三种基本模式:普通模式(移动光标、操作文本)、插入模式(编辑内容)和底行模式(执行命令)。重点讲解了普通模式下的操作技巧:光标移动(hjkl、G/gg)、删除(x/dd)、复制(yy/p)、撤销(u)等命令,以及多文件编辑的分屏操作(split/vsplit)。建议按需学习,通过实践掌握常用功能,如代码块注释(Ctrl+v批量操作)和缓冲区管理(:b切换文件)。Vim学习重在积累,遇到问题及时查阅文档即可逐步精通。

2025-08-22 23:33:56 1083 7

原创 linux----进度条实现和gcc编译

本文介绍了在Linux下实现进度条的方法及C程序编译过程。首先讲解了C程序从源代码到可执行文件的四个阶段:预处理、编译、汇编和链接。接着详细阐述了进度条的实现原理,包括缓冲区概念、格式化输出控制(如\r、\n等)和颜色处理(ANSI转义序列)。重点展示了如何利用方块字符"█"消除进度条间隙,并提供了完整的多文件实现方案(包含processBar.c、processBar.h和Main.c),最终实现了一个带颜色和旋转指示的流畅进度条。文章还强调了makefile配置和UTF-8多字节字符

2025-08-22 23:28:38 810 1

原创 C++:stl-> list的模拟实现

本文详细介绍了C++中list容器的模拟实现过程。首先阐述了list底层采用双向链表结构的特点,重点讲解了迭代器类的封装实现,包括++、--、解引用等操作符重载。通过引入模板参数优化迭代器设计,实现了const和非const迭代器的统一处理。随后展示了insert/erase等核心操作的实现逻辑,以及push_back/pop_front等常用接口的复用实现。最后介绍了构造函数、拷贝构造和赋值重载的现代写法,利用swap技巧简化代码。全文强调链表操作中头节点的特殊性和迭代器封装的重要性,体现了泛型编程在ST

2025-08-15 17:35:31 1373 4

原创 常量引用 和非常量引用 左值和右值

左值和右值的本质区别在于内存地址和生命周期。左值是有明确地址、可修改的持久对象;右值则是临时、不可修改的短生命周期表达式结果。当const引用绑定右值时,编译器会创建临时变量存储右值值,并延长其生命周期。const修饰控制的是访问权限而非类型,权限只能缩小不能放大:非常量引用只能接受左值,而常量引用可接受左右值。理解引用类型时需结合const修饰位置,如const char* const&表示对常量指针的引用。字符串字面量等右值会引发临时变量创建,其引用类型需匹配临时变量的const属性。

2025-08-14 13:23:58 935 5

原创 C++-->stl: list的使用

本文详细介绍了C++标准库中的list容器,主要包含以下内容:1. list的基本特性:底层采用双向链表结构,支持O(1)时间复杂度的任意位置插入删除,但不支持随机访问;2. list的构造方法:包括默认构造、fill构造、迭代器范围构造和拷贝构造;3. 迭代器使用:阐述双向迭代器原理,强调list迭代器不支持随机访问操作;4. 元素访问和修改操作:包括front/back访问、push/pop操作、insert/erase等;5. 迭代器失效问题:指出只有删除操作会导致迭代器失效,并给出正确处理方法。文章

2025-08-08 17:00:29 1184 1

原创 C++ STL--> vector的模拟实现!

本文介绍了如何实现一个简化的vector模板类,主要包括以下内容:1. 使用三个指针作为成员变量表示容量、元素范围和存储空间;2. 实现迭代器功能,包括普通迭代器和const迭代器;3. 实现reserve扩容机制,强调避免使用memcpy以防止浅拷贝问题;4. 实现push_back、resize等基本操作;5. 提供多种构造函数,包括迭代器构造和n个元素构造;6. 实现拷贝构造和赋值重载的现代写法;7. 实现insert和erase操作,并讨论迭代器失效问题。文章重点讲解了模板类实现中的关键点和注意事项

2025-08-06 14:10:48 813 4

原创 C++ ---》string类的模拟实现

本文介绍了C++ string类的模拟实现,主要包含以下内容: 成员变量设计:使用char*指针、size和capacity来管理字符串数据,并实现迭代器begin和end。 核心函数实现: 构造函数和析构函数,使用strcpy/memcpy进行字符串复制 扩容(reserve)、插入(insert)、删除(erase)和调整大小(resize)等操作 运算符重载([]、+、+=等) 深拷贝问题: 默认拷贝构造会导致浅拷贝问题 通过swap技巧实现安全的深拷贝 常量引用与非常量引用的区别:常量引用可接受左右

2025-08-05 23:06:17 1061 1

原创 string的使用

前言string的认识 前言---编码的事情:  UTF-8 编码原理关于utf-8出现索引出问题的情况:一.构造三. 常见成员函数的使用 3.1 赋值重载 3.2 element access 元素获取  3.2.1 operator[]  3.2.2 at() 3.3 Modifiy 常见修改  3.3.1 追加 += 和append  3.3.2 assign  3.3.3 eraser 和insert 

2025-07-19 16:11:18 969

原创 algorithm ——————》双指针(移动0 复写0 快乐数 装水问题 以及数组中找几个数和为指定的元组)

本文通过多个LeetCode题目展示双指针算法的核心思想与应用场景。主要内容包括:1) 双指针的三种主要类型(分区域、快慢、前后遍历)及其优化作用;2) 具体题目解析:283题移动零采用分区域双指针,1089题复写零使用前后覆盖指针;3) 强调手写思路的重要性,建议分三步(问题描述、算法思路、代码实现)进行练习。并通过移动零和复写零的详细解题过程,包括边界处理等细节,帮助读者掌握双指针技巧的实际应用。

2025-06-27 19:37:26 860 8

原创 字符编码(UTF-8,16,32 和GBK和ASCLL码)

本文系统介绍了计算机字符编码的发展历程与技术原理。首先阐述ASCII码作为基础编码的诞生背景(用1字节表示128个英文字符),指出其无法支持多语言的局限性。为满足各国需求,出现GBK、Shift_JIS等本地化编码,但导致跨国交流乱码问题。由此引出Unicode国际标准——为全球字符分配唯一码点

2025-06-20 18:42:20 1072 8

原创 c++ STL---vector使用

本文主要介绍了C++ STL中vector容器的使用方法和注意事项。文章从vector的本质(顺序表的类模板封装)入手,详细讲解了其成员函数和成员变量。重点内容包括:1) 多种构造方式(无参、size初始化、迭代器构造等);2) 迭代器使用和遍历方法;3) 容量相关操作(size、resize、reserve、shrink_to_fit等);4) 元素访问(operator[]、at、front、back等);5) 修改操作(assign、push_back、insert、erase等)。特别强调了eras

2025-06-19 17:09:06 1141 5

原创 c++ -----模板初阶

摘要:C++泛型编程通过模板技术实现代码复用,包括函数模板和类模板。函数模板允许定义与类型无关的通用函数,编译器会根据调用参数类型自动实例化具体版本,减少了重复代码。类模板同理,如实现通用顺序表时可以参数化元素类型。模板支持显式和隐式实例化,并遵循特定匹配规则,优先调用非模板函数。需要注意的是模板不支持自动类型转换,且类模板的成员函数在外部定义时需添加模板参数。泛型编程是STL实现的基础,后续可深入探讨模板的具体应用实现。

2025-06-19 01:34:54 838 5

原创 (令人头疼的)按位与&,或|,异或^ 的应用

本文介绍了二进制与十进制的相互转换方法及位运算操作。二进制转十进制采用加权求和,十进制转二进制通过分解2的幂次实现。重点讲解了位运算符的用途:与(&)用于位提取和清零,或(|)用于位设置和合并,异或(^)实现无临时变量交换。移位操作(<<和>>)可快速进行乘除运算。文中通过具体示例说明了如何利用位运算进行状态判断、权限控制和数据提取等操作,突出了位运算在底层编程中的高效性和灵活性。

2025-06-16 18:33:41 1139 3

原创 c/c++内存管理

本文系统探讨了C/C++内存管理技术,主要内容包括:1.内存分布模型,分析栈、堆、数据段和代码段的特点,通过示例代码解析变量存储位置;2.C语言内存管理函数(malloc/calloc/realloc/free)的用法与区别,包含外文资料解析和使用示例;3.C++的new/delete操作机制,重点讨论其底层实现(operator new/delete)、内存池技术及与malloc/free的异同;4.内存泄漏问题,包括类型划分(堆内存泄漏和系统资源泄漏)、检测方法和预防措施。文章通过理论解析、代码示例和示

2025-05-31 12:34:07 994 3

原创 c++类与对象(二)

本文介绍了C++类中的六大默认成员函数及其应用。主要包括:1)构造函数(初始化对象,支持重载);2)析构函数(资源清理,自动调用);3)拷贝构造函数(对象拷贝,需注意引用传递);4)赋值运算符重载(增强可读性);5)取地址运算符重载(一般不重载)。文章详细说明了各函数的特点、使用场景及注意事项,如构造函数重载冲突、析构顺序、深浅拷贝问题等,并强调了动态内存管理时需要自定义析构和拷贝构造函数。最后建议读者尝试实现日期类来巩固这些概念。

2025-05-24 16:08:22 1112

原创 c++类与对象(一)

什么是面向对象编程?什么是类与对象?为啥要搞类与对象啊?凭什么c++能支持面向对象编程啊? 每次学东西前问自己几个问题会挺爽的,因为你越是懵逼,你就越想知道答案是什么。希望我的这几篇文章关于类与对象的介绍能让你找到自己理解的答案。

2025-04-20 21:47:39 864 7

原创 c++入门基本知识掌握

1.关键词 (先大致看看哪些学过 不让你背下来 就让你看看)2.命名空间                   3.输入输出(cin&cout)4. 缺省参数                     5.函数重载    6. 引用 7. 内联函数                     8. auto关键字 还有for-each(新用法) 9.nullptr的引入warning: 以下的参考使用vs2022的编译器。

2025-03-17 23:41:42 1255

原创 三(五)子棋实现

设计一个小游戏其实是对自己掌握一门编程语言的一个升华,几百行代码分项目进行这种很让人着迷的感觉哦!与五子棋游戏其实本质区别只不过是判输赢的条件不同,这里我打算写写三子棋小游戏。代码的最后我将所有源代码整理了,大家急用可以直接复制哦不过要记得分项目哦。本文的三子棋代码修改只需要改一下一些关于判输赢条件即可 棋盘大小可以自由修改。

2024-09-01 18:28:18 1267 2

原创 CCF-CSP 2024 --重塑矩阵1,2c语言题解

创作想法是因为像我当初大一时候想参加一些比赛但是奈何只学了c和c相关数据结构,但是对于许多竞赛的题目的题解往往都是c++或者其他面向对象的编程语言,让我们难以在c语言基础上入手这些比较复杂的题目。创造的目的是为了帮助各位同时提高我对c语言编程的理解和锻炼个人能力,废话不多说上菜!!刷新1.0 秒512 MiB相关文件:题目背景矩阵(二维)的重塑(reshape)操作是指改变矩阵的行数和列数,同时保持矩阵中元素的总数不变。题目描述矩阵的重塑操作可以具体定义为以下步骤:设原矩阵为 𝑀。

2024-08-31 12:50:18 2761

原创 文件的操作

!程序文件和数据文件例如: . C 文件 和 .obj .exe .分别为源文件 widows系统下的目标文件和可执行程序文件数据文件可能是我们程序运行时候我们读或者写的数据或者我们输出的数据到,以及我们读入的数据一.导入下面我们学习的是如何将数据文件的输入和输出,以前学的是将数据从终端的键盘中输入数据然后将数据输出到显示器上,问你有时候会将读取的数据输出到磁盘中的内存去 换句话说我们可以从磁盘中读取文件,然后把文件放入程序中,然后将文件输出到stdout(标准输出)或者输出到电脑的磁盘中。

2024-08-18 22:13:26 716

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