1. 理解 IP
端口号
Socket
- IP 地址是一个逻辑地址,每个连接到互联网的设备都会有一个唯一的 IP 地址;因此,IP 地址 可以用于唯一地标识互联网上的每一台设备。
- 端口号 (port) 是一个 16 位的数字,用于区分同一台设备上的不同应用程序或服务。
Socket = IP + 端口号
,用于在网络中唯一地标识一段通信端点。
通过 IP 地址
加上 端口号
—— Socket
,可以定位到互联网上的某个特定的程序或应用。
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol); // 创建套接字(socket)文件描述符
2. sockaddr 结构
sockaddr
结构是一个通用的网络地址结构。
在实际编程中,通常会先填充 sockaddr_in
结构,再将其强制转换为 sockaddr
结构,以便传递给网络相关的系统调用函数。
2.1 sockaddr_in
sockaddr_in
是专用于 IPv4 地址的结构,包含于 <netinet/in.h>
头文件中。
struct sockaddr_in {
short int sin_family; // 地址族,通常是 AF_INET
unsigned short int sin_port; // 端口号,网络字节序
struct in_addr sin_addr; // IPv4 地址
char sin_zero[8]; // 填充字段,通常设置为 0
};
介绍两个函数,便于填充 sockaddr_in 结构
#include <arpa/inet.h> // 头文件
htons()
:用于将端口号从主机序列
转换成网络序列
。inet_addr()
:用于将字符串风格的点分十进制 IP 地址
转换为4 字节整数
。
3. socket 常用接口
3.1 bind()
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
// bind() 用于将一个 套接字文件描述符 和一个 特定的地址(IP + 端口号) 进行绑定
// 成功,返回 0;失败,返回 -1,并设置错误码
-
服务器程序:需要显式地绑定一个特定端口号,以便客户端能够通过该端口访问到服务器;
-
客户端程序:不能显式绑定特定端口号!
冲突风险: 如果客户端程序显式绑定了一个特定端口号,那么启动该程序之后,同一机器上其他需要使用相同端口号的程序将其无法启动。
假设应用A的客户端程序显式绑定了8080端口,启动应用A之后,同样显式绑定了8080端口的应用B将无法被启动,因为该端口已被占用。
自动端口分配: OS 会在第一次使用套接字时,自动分配一个临时端口,并将其与套接字绑定。
3.2 recvfrom()
sendto()
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom