

【unity小技巧】分享vscode如何进行unity开发,且如何开启unity断点调试模式,并进行unity断点调试(2025年最新的方法,实测有效)
首先恭喜你,你找到了这篇文章。因为这篇文章我是经过自己实操,跟着我的步骤操作,保证每个人都能使用vscode进行unity断点调试,能解决你的全部问题。找到这篇文章之前,你可能已经在网上找到了很多五花八门的办法,误人子弟。这也是我写这篇文章的初衷。很多办法会告诉你安装什么Debugger for Unity或者VSCode Unity Debugger插件等等,我现在告诉你这些统统都不需要,如果你已经安装了,我推荐你直接卸载了,因为根本没用。这里我用的是unity2022版本,其他版本应该也大同小异。


Unity学习之网格Mesh、过滤器MeshFilter、渲染器MeshRenderer
Unity中Mesh、MeshFilter和MeshRenderer是3D模型渲染的核心组件。Mesh存储几何数据(顶点、三角形、法线等),MeshFilter持有Mesh引用并传递给MeshRenderer,后者结合材质完成渲染。动态创建Mesh需定义顶点、三角形等属性并关联组件。优化建议包括:使用LOD技术降低网格复杂度、合并静态网格减少DrawCall、共享材质/网格节省内存。三者协作流程为:Mesh提供数据→MeshFilter传递数据→MeshRenderer完成渲染,是Unity 3D渲染的基础
