
【unity小技巧】分享vscode如何进行unity开发,且如何开启unity断点调试模式,并进行unity断点调试(2025年最新的方法,实测有效)
首先恭喜你,你找到了这篇文章。因为这篇文章我是经过自己实操,跟着我的步骤操作,保证每个人都能使用vscode进行unity断点调试,能解决你的全部问题。找到这篇文章之前,你可能已经在网上找到了很多五花八门的办法,误人子弟。这也是我写这篇文章的初衷。很多办法会告诉你安装什么Debugger for Unity或者VSCode Unity Debugger插件等等,我现在告诉你这些统统都不需要,如果你已经安装了,我推荐你直接卸载了,因为根本没用。这里我用的是unity2022版本,其他版本应该也大同小异。


VisualStudio2022 PreView编译Godot游戏引擎报错warning MSB8005: 未定义属性 “NMakeBuildCommandLine“
该文章只是为了记录我之前编译过Godot,今天重新使用VisualStudio2022预览版打开Godot生成的sln解决方案构建报错Microsoft.MakeFile.Targets(43,5): warning MSB8005: 未定义属性 “NMakeBuildCommandLine”。输入上面的命令之后,已经在文件夹下生成了sln解决方案可是我发现当你打开解决方案之后,点击运行或者选择生成下构建Godot都是直接控制台输出。在我的版本是835行,然后修改为如下就可以。
