
【推荐100个unity插件之36】Unity6使用DOTS基础篇——Entities(非常适合做一些弹幕射击游戏)
Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是 Unity 推出的数据驱动型技术栈,旨在帮助开发者构建高性能的游戏和应用,特别是在需要处理大量实体(Entities)时。DOTS 通过提供不同的工具和框架(如 ECS、Jobs 和 Burst),能够极大提升性能,尤其是在大规模的并行计算和高帧率下的优化。在传统的面向对象(OOP)编程方式中,游戏开发者通常依赖继承和类之间的关系来管理数据和行为,这会导致性能瓶颈,尤其是在面对大规模实体时。

