OGRE 材质简介

                                                            ------OGRE材质解析

“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧”

这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界?

简介

材质概念
材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方式

材质脚本



着色器
shader language被定位为高级语言
CG VS GLSL VS HLSL

Sample_Ocean

1.     资源加载
SampleBrowser.loadResources
GpuProgramTranslator类负责解析脚本,创建对应的HighLevelGpuProgram对象,读取默认的参数

2.     创建GpuProgram
Pass::_load
CgProgram::createLowLevelImpl(HighLevelGpuProgram::createLowLevelImpl):根据(HLSL/GLSL)脚本构建对应的GpuProgram

3.     生成对应的Shader
GpuProgram::loadImpl:GLArbGpuProgram::loadFromSource:生成对应的ShaderID

4.     绑定对应的Shader
SceneManager::_setPass
bindGpuProgram

5.     渲染
SceneManager::updateGpuProgramParameters
Render时指定渲染参数,完成渲染

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