
Metal
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻引擎4.3发布:支持 iOS 8 的 Metal 图形 API
Epic Game 工作室今天发布了虚幻引擎 4.3,这是知名游戏引擎 Unreal 的最新版,4.3包含了超过500项更新。虚幻引擎 4.3开始支持苹果 iOS 8系统全新 Metal 图形 API。苹果在上个月的 WWDC 上公布了 Metal 技术,这项技术允许游戏开发者制作效果更优秀的游戏。虚幻引擎今年早些时候发布了4.0版本,并为开发者带来了全新订阅模式以及 Mac 平台支持。转载 2015-08-08 07:34:58 · 1673 阅读 · 1 评论 -
Metal:对 iOS 中 GPU 编程的高度优化的框架
原文出处: Max Christ and Warren Moore 译文出处:migrant 欢迎分享原创到伯乐头条Metal 框架支持 GPU 加速高级 3D 图像渲染,以及数据并行计算工作。Metal 提供了先进合理的 API,它不仅为图形的组织、处理和呈现,也为计算命令以及为这些命令相关的数据和资源的管理,提供了细粒度和底层的控制。Metal 的主要目的是最小化 GPU 工作转载 2015-12-09 09:39:00 · 4302 阅读 · 0 评论 -
使用Metal打造令人惊叹的游戏效果
苹果最新推出的Metal框架支持GPU硬件加速、高级3D图形渲染以及大数据并行运算。且提供了先进而精简的API来确保框架的细粒度(fine-grain),并且在组织架构、程序处理、图形呈现、运算指令以及指令相关数据资源的管理上都支持底层控制。其核心目的是尽可能的减少CPU开销,而将运行时产生的大部分负载交由GPU承担。——Metal编程指南Metal是一套用于在iPhone和iPa转载 2015-12-09 09:31:38 · 4968 阅读 · 1 评论 -
Metal 翻译
前言Metal是一个为肾系列量GPU量身定做的框架。名字是根据iOS平台最底层的图形处理框架命名出来的。这套框架的两个主题:3D图形渲染以及并行计算。给谁用跟虚幻/Unity对比扯皮Metal的强大,潜力(略)对比OpenGL/OpenGLES, 教程相对简单地Metal在肾平台的图形渲染优化程度做的比上述两者好。最后下个结论在iOS系统,Metal转载 2015-12-08 09:32:10 · 1866 阅读 · 0 评论 -
Compressed Texture Formats in Metal
Compressed Texture Formats in MetalMay 5, 2015 by Warren MooreIn this article, we will consider several GPU-friendly compressed texture formats. These formats allow us to trade some imag转载 2015-12-28 16:27:43 · 2494 阅读 · 0 评论 -
Mipmapping and the Blit Command Encoder
Mipmapping and the Blit Command EncoderDecember 15, 2014 by Warren Moorehttp://metalbyexample.com/mipmapping/ this article we will learn about mipmapping, an important techni转载 2015-12-28 16:25:48 · 1467 阅读 · 0 评论 -
Graphics Rendering: Render Command Encoder
This chapter describes how to create and work with MTLRenderCommandEncoder and MTLParallelRenderCommandEncoder objects, which are used to encode graphics rendering commands into a command buffer. MT转载 2015-12-10 11:55:58 · 3352 阅读 · 1 评论 -
Metal Tips and Techniques
Metal Tips and TechniquesThis chapter discusses tips and techniques that can improve app performance or developer productivity.Creating Libraries During the App Build ProcessCompiling shad转载 2015-12-10 12:01:01 · 1943 阅读 · 0 评论 -
解决EXC_BAD_ACCESS错误的一种方法--NSZombieEnabled
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。我们做iOS 程序开发时经常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误导致 Crash,出现这种错误时一般 Xcode 不会给我们太多的信息来定位错误来源,只是在应用 Delegate 上留下像Thread 1: Program received signal:"EXC_BAD_ACCESS",让问题无从找起。比如你对转载 2015-12-10 11:57:22 · 1222 阅读 · 0 评论 -
如何评价 Apple 为 iOS 8 推出的 Metal 图形 API?
参考Metal Programming Guide: About Metal and this GuideMetal Shading Language Guide: Introduction1 条评论 分享按投票排序按时间排序16 个回答34赞同反对,不会显示你的姓名转载 2015-12-09 09:24:51 · 2465 阅读 · 0 评论 -
MTLDevice
Inherits FromNot ApplicableConforms ToNot ApplicableImport StatementOBJECTIVE-C@import Metal;AvailabilityAvailable in iOS 8.0 and later Th转载 2015-12-09 09:42:59 · 2073 阅读 · 0 评论 -
Metal Framework基础使用教程
2014-10-13 09:51 编辑: suiling 分类:游戏开发 来源:CocoaChina0 3736苹果MetalOpenGL ES招聘信息:iOS高级开发工程师(中国排名第一的企业级移动互联网云计算公司 和创科技 红圈营销)交互设计师(UE/产品)iOSiOS高级开发工程师资深iOS工程师iOS研发工程师iOS开发工程师UI设计转载 2015-11-04 20:08:25 · 2837 阅读 · 0 评论 -
Metal Feature Set Tables
This chapter describes the features, limits, and capabilities of the Metal feature sets.Each Metal feature set is tied to a specific OS and GPU (or Mac model), as listed in Table 9-1. Query the su转载 2015-11-04 14:38:20 · 2219 阅读 · 0 评论 -
Metal Shader Compiler Options
Compiler OptionsTypically you compile Metal shaders offline by adding Metal shader source files to your Xcode project. Xcode compiles the shader source using the metal command-line tool, produci转载 2015-11-04 12:35:17 · 2099 阅读 · 0 评论 -
关于 Apple Metal API 的一些想法
在看完 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些优点外(比如说更容易理解和使用的 API,更直接和精细的硬件控制,减少 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经验看来,以下一些方面更让人兴奋。更方便和友好的多线程 GPU 渲染支持GLES 的设计,所有东西都必须跟一个 GL Context 绑定,由 GL Context 内部所控制的状态转载 2015-11-03 19:32:59 · 1139 阅读 · 0 评论 -
Zen Garden驾到:首批Metal游戏已登录iTunes应用商店
在iOS 8上,苹果为开发者们打开了能够更好地利用A7和A8处理器的大门——它就是可以允许开发者更深入访问硬件底层、而无需通过抽象描述的编程层的“Metal”。现在,随着iOS 8的正式登场,苹果也开iTunes应用商店上放 ...在iOS 8上,苹果为开发者们打开了能够更好地利用A7和A8处理器的大门——它就是可以允许开发者更深入访问硬件底层、而无需通转载 2015-08-08 07:36:42 · 1544 阅读 · 1 评论 -
Metal:对开发者和用户来说意味着什么
苹果在今年的 WWDC 开发者大会一下子给我们灌输了好几个新的名词。作为普通用户,我们从媒体的相继报道了解到了什么是 HomeKit,什么是 HealthKit,它们分别能为我们做些什么。可其中一个技术却鲜有报道,但是在 WWDC 发布会现场的演示却是给我们带来最深的印象。那就是苹果的新图形显示技术 Metal。评论:30 查看:18544转载 2015-08-08 07:33:10 · 1506 阅读 · 1 评论 -
Metal Framework Reference
IntroductionClasses Protocols Other Reference The Metal Framework provides extremely low-overhead access to the GPU, enabling incredibly high performance for your sophisticated graphics转载 2015-08-08 07:40:19 · 1909 阅读 · 0 评论 -
Metal Shader Debugging and Profiling
https://medium.com/@nilotic2/metal-shader-debugging-and-profiling-48da25a400e8Metal Shader Debugging and ProfilingWWDC 2018Metal Frame DebuggerStep through API calls Resource inspection Shad...转载 2018-10-30 17:13:15 · 3326 阅读 · 0 评论