
Bullet
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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整合Bullet物理引擎到Ogre on iPhone
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.youkuaiyun.com/vagrxie讨论新闻组及文件为什么选择Bullet Bullet 算是一个比较流行的3D物理引擎了,大概的看了几眼以后,了解了一些基本用法,发现很多3D物理中的概念与2D(比如Box2d)中的概念是相同的,甚至,Bullet的一些用法都与Box2D类似。基本了解以后,对于我来说,那就是iPhon转载 2012-06-09 10:34:52 · 2374 阅读 · 0 评论 -
Bullet引擎碰撞事件中回调函数用法详解
作者 ssmimi帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-17254.html在bullet中一个非常普遍的应用是 针对两个物体发生碰撞时调用开发者自己提供的回调函数比如球体碰撞到另一个球体,发出声音下面是一个例子, 场景中有3种物体 球(动态),地板(静态),墙壁(静态),球碰到墙和地板发出的声音不同,所转载 2013-08-13 21:50:12 · 2615 阅读 · 1 评论 -
Bullet 引擎 详解 DBVT 分析
DBVT 在bullet 引擎中是很基础且重要的一个数据结构,本质上是一个可以动态更新的AABB树。在bullet的远距阶段是很高效的碰撞检测数据结构(比较OOB,K- DOP)。是组成dbvtbroadphase的重要成员。首先看看树中节点的定义[cpp] view plaincopyprint?struct btDbvtNode { btDbv转载 2013-08-13 21:46:33 · 2797 阅读 · 0 评论 -
Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.youkuaiyun.com/vagrxie讨论新闻组及文件前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/展示的目的,会让初学者无从看起,转载 2013-08-13 21:39:37 · 4277 阅读 · 0 评论 -
Ogre相关的物理引擎
可用于OGRE的物理引擎有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的物理引擎进行了连接。比较著名的就是:NxOgre:连接OGRE和physx。http://www.ogre3d.org/tikiwiki/NxOgreOgreNewt:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreNewthttp://www.ogre3d.org/ti转载 2013-08-13 21:58:19 · 2463 阅读 · 1 评论 -
bullet 物理引擎的角色控制器(character controller)
转载 :http://hi.baidu.com/ae8506/item/693a7975d4fd502ed6a89c56作者:CYM http://hi.baidu.com/ae8506/角色控制器(character controller)是物理引擎必不可少的一部分在bullet中可以通过btKinematicCharacterController和bt转载 2013-08-13 21:49:19 · 4748 阅读 · 0 评论 -
Bullet 物理引擎 简析
作者: 马良 (www.iphonephysics.com ) 前提假设 计算机图形学中的物理模拟实际上只是追求视觉近似,而并非精确的物理模拟 同时物理引擎从简化计算考虑, 不与渲染引擎共享对象数据采用独立的一套数据. 1 架构分析 物理模拟的基础是建立在一些核心几何结构之上. 核心的几何概念有 形状 (shape) : shape 抽象出了几转载 2013-08-13 21:42:23 · 9358 阅读 · 1 评论 -
Bullet教程: Hello World 实例
更多信息请关注 物理引擎中文社区http://www.physicsengine.org欢迎加qq群 52821727 讨论更多关于Bullet的东西这篇文章里我们将尽可能简单的向你展示怎么使用Bullet, 怎样初始化Bullet, 设置一个动力学世界, 还有一个球落向地表 这个对鉴别你的build是否成功非常有用并且也能够让你快速的学习到Bullet的API. 首先,我们假设你的B转载 2013-08-13 21:44:30 · 5809 阅读 · 0 评论 -
常见的物理引擎
1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下: · Collision Detection - including Continuous Physics? · MOPP? Technology - for compact representation of large collision meshes · Dynamics and Constraint Solving转载 2010-03-05 13:41:00 · 3548 阅读 · 0 评论 -
AMD宣布将支持开源物理引擎Bullet Physics
GPU物理特效加速技术历来是一个吃力不讨好的行当。Nvidia费了九牛二虎之力推广自己的PhysX物理引擎技术,也只不过换来屈指可数的几款支持该 技术的游戏,更糟糕的是,由于Nvidia在物理引擎方面并没有采取开源的策略,而且在硬件配置上还有严格的限制,因此很难唤醒开发者们的热情。而AMD则采用的是完全不同的战略,继先前的Havok计划之外,他们最近又与Pixelux公司签署了协议,将支持后者开发转载 2013-08-13 21:56:16 · 2117 阅读 · 0 评论