Ogre Atomsphere shader - Ogre3d大气层着色器

本文介绍了作者在研究Ogre3D着色器时,根据官方教程创建大气层效果的过程。通过创建球体网格并应用特定参数,如半径、圈数和段数,成功实现了大气层的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在研究ogre的shader,看了一下官网的教程,鼓捣了一下午总算是把效果搞出来,贴一下关键代码:

                createSphere("sphere",10);

	createSphere("Atomsphere",11);
	Ogre::Entity* PlanetEntity = mSceneMgr->createEntity("planet","sphere");
	PlanetEntity->setMaterialName("Examples/Rockwall");
	Ogre::Entity* AtmosphereEntity = mSceneMgr->createEntity("planet_atm_Ent","Atomsphere");
	//assign it our material
	AtmosphereEntity->setMaterialName ("Atmosphere");
	//also this will make the atmosphere to be rendered behind the planet
	AtmosphereEntity->setRenderQueueGroup (Ogre::RENDER_QUEUE_BACKGROUND);
	//here you will replace PlanetRadius and AtmosphereRadius with your values
	AtmosphereEntity->getSubEntity (0)->setCu
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