
Vulkan
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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TIM SWEENEY:引擎及图形学的未来
TIM SWEENEY:引擎及图形学的未来HuNing 在 2015/08/19 00:52:31 | 新闻 社区Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn2015 中国游戏开发者大会(CGDC)在上海浦东浦东嘉里酒店开幕,在这次会议上,Tim Sweeney,Epic G转载 2015-11-06 11:59:55 · 1651 阅读 · 0 评论 -
Google宣布支持Vulkan作为Android的底层图形API
很多人在刚听到底层图形API的时候似乎都不怎么激动,但是苹果已经在去年的iOS 8上推出了Metal,并计划于今秋将之推送至Mac OS X EI Capitan。此外,刚刚发布的Windows 10系统中也包括了DirectX 12,Windows Phone则会在今年晚些时候迎来更新。而今天,Google也宣布了Android将支持Vulkan的消息。致力于开放标准的K转载 2015-11-06 12:03:12 · 2806 阅读 · 0 评论 -
Vulkan in 30 minutes
Vulkan 1.0 的标准终于发布啦!文档在这里:https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0-wsi_extensions/xhtml/vkspec.htmlNV的开源API:Open-Source Vulkan C++ APIGeeks3D的Vulkan资源列表:Vulkan Programming Resources List.转载 2016-05-19 18:32:50 · 1778 阅读 · 0 评论 -
8 reasons why SPIR-V makes a big difference
8 reasons why SPIR-V makes a big differenceFrom all the news that came out of GDC, I’m most eager to talk about SPIR-V. This intermediate languagewill make a big difference for the compute-ind转载 2016-05-19 18:33:35 · 1239 阅读 · 0 评论 -
A Brief Overview Of Vulkan API
转一篇关于Vulkan的介绍性文章。Vulkan据说标准快要出来了;根据目前笔者了解,其实很多很AMD mantle很像。等正式发布后,笔者准备再写一系列文章研究新标准。毕竟这个才是未来的方向!另外这个网站有很多SIGGRAPH2015上关于Vulkan的文档: http://nextgenapis.realtimerendering.com/特别是AMD大牛Graham Seller转载 2016-05-19 18:34:24 · 2230 阅读 · 0 评论 -
Redefining the shading languages ecosystem with SPIR-V
SPIR-V,全称Standard Portable Intermediate Representation (SPIR) 是一种用在GPU通用计算和图形学上的中间语言(intermediate language,类似汇编);由Khronos开发, 最初是为OpenCL准备的。 目前的版本是 SPIR-V,和下一代图形标准Vulkan差不多同时提出。前面版本的SPIR其实基于LLVM转载 2016-05-19 18:35:46 · 1460 阅读 · 0 评论