
3D Sound
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用编解码介绍
这里只对常见的视频音频编码做一个系统的简单介绍,并不进行详细探讨。由于我的知识有限,难免有错误的地方,欢迎来信指正。 MPEG 系列MPEG 即(Moving Pictures Experts Group) 运动图象专家组,属于ISO(International Organization for Standardization) 国际标准组织,他们开发了一系列视频音频编码,最为大家熟悉的就是 MP3,MPEG-1/2/4。 MPEG-1 较早的视频编码,质量比较差,主要用于 CD-ROM 存储视频,国内最为转载 2010-07-07 21:43:00 · 1602 阅读 · 0 评论 -
利用Directsound编程实现实时混音
<br />摘要:将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。在游戏开发,网络视频会议开发中都会用到混音技术,本文详细介绍如何利用Directsound实现几路不同的音频进行实时的混音。 <br /><br />关键词:Directsound 混音<br /><br /> 在游戏开发中比较常用的音效素材都是比较短的,所以一般常用的API是playsound()函数,比如我们要在游戏背景中播放一个test.wav音效素材,只要简单的调用下面的函数即可<br转载 2010-07-07 21:42:00 · 1966 阅读 · 0 评论 -
利用Directsound 3D实现游戏中3D音效
摘要:3D游戏中,增强的3D音效会让游戏玩家产生震撼的听觉效果,本文通过一个示例演示了如何采用微软的Directsound 3D 实现3D环绕立体声。关键词:Directsound 3D 游戏 3D立体声 在开始本文前,我要说一句,Directsound 3D可以说是Directsound的精华所在,我个人的感觉,在3D游戏的开发中,3D音效一般都是采用Directsound 3D来完成的。 DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3D音转载 2010-07-07 21:39:00 · 2894 阅读 · 0 评论 -
游戏音乐制作的软件系统
http://blog.youkuaiyun.com/csdn_gamedev/article/details/355120游戏音乐制作的软件系统 图 /文:小旭游戏音乐制作室(www.Game1234567.com) 游戏音乐在游戏中占有的重要地位,我们想在这里不用多讲了吧。记得前不久,有一项关于网络游戏的玩家调查,排在玩家心中“最重要的网络游戏组成部分”,就是游戏的画面和音乐,由此可转载 2012-09-09 19:35:43 · 2515 阅读 · 0 评论 -
游戏音乐的制作流程
游戏音乐的制作流程图/文:小旭游戏音乐制作室(ww.Game1234567.com) 一部网络游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时间也比较长,由于多采用外包的制作方式,因此还涉及到游戏研发公司和音乐制作机构之间的协调、配合等方面的操作,以往很少在相关媒体中能够看到这方面的介绍。我们根据长期的制作经验,总结出了一套较为完善的游戏音乐制作流程,通过这个流程可以一目了转载 2012-09-09 19:36:26 · 3052 阅读 · 0 评论 -
从《战神》音乐看网游配乐的发展
从《战神》音乐看网游配乐的发展 文 /图:小旭游戏音乐制作室(www.Game1234567.com) 最近,由SCE在PS2上推出了一款大受好评的大作《God Of War》(战神),这款游戏在事先没有大规模宣传的前提下,凭借其堪称完美的游戏品质,给全世界玩家带来极大的惊喜和震撼,IGN更是给出了PS2历史上少有的9.8的高分,被喻为PS2上最后的辉煌。我们先不用说游戏的画转载 2012-09-10 06:14:21 · 1726 阅读 · 0 评论 -
游戏中的现代音频技术综述
http://blog.youkuaiyun.com/csdn_gamedev/article/details/336216 3D Sound vs Surround Sound 在游戏开发中,声音(Sound)的地位并不如图象那么重要。游戏开发者们会发费大部分的时间来增加3D图形的新功能和特效;但是,想要说服他们花更多的时间和金钱,来开发具有高质量音频效果的游戏可以说是非常的困难。同时转载 2012-09-09 19:32:16 · 2458 阅读 · 0 评论 -
游戏音乐制作的硬件环境
游戏音乐制作的硬件环境文/图:小旭游戏音乐制作室(www.Game1234567.com)游戏音乐设计同样属于音乐制作的大范畴,所需要的一些软硬件环境,也和专业音乐制作室相差不大,“小旭音乐制作室”常用的一些硬件设备主要包括:音频接口、合成器、监听音箱、电容话筒、调音台等。游戏音乐制作同时又具有它的特殊性,在对这些硬件的使用方法上也有一些与传统音乐制转载 2012-09-10 06:14:38 · 1757 阅读 · 0 评论 -
3D音效
3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS游戏转载 2012-10-03 21:16:57 · 3191 阅读 · 1 评论