
读书笔记
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android+3D游戏开发技术详解与典型案例
内容导读 本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。 章 名主 要 内 容 第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景 第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的转载 2014-06-15 17:38:38 · 9531 阅读 · 3 评论 -
UE3 距离场阴影
文档变更记录: 由 Daniel Wright 创建。距离场阴影概述它们的工作原理限制对比 1对比 2概述带符号的距离场阴影是一种不同的预计算阴影编码方法,它第一次被引入是在版本QA_APPROVED_BUILD_JUL_2009中,目前仅在主光源中使用。请查看技术博客查看关于‘主定向光源 (Domin转载 2015-09-01 12:17:31 · 2973 阅读 · 0 评论