
Frostbite
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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战地3寒霜2引擎详解:地形与后期处理技术特性
之前看过了zXr0带来的两篇寒霜2引擎技术解析么? 《战地3》寒霜2引擎渲染流程图文详解 http://pc.07073.com/bf3/frostbite/14097.html 战地3寒霜2引擎详解:物件光照效果技术特性 http://pc.07073.com/bf3/frostbite/14099.html 如果你不看完下面篇章领取最终福利可就转载 2012-07-21 11:18:02 · 4011 阅读 · 0 评论 -
寒霜2引擎
寒霜引擎系列前瞻 Frostbite引擎(Frostbite Engine),是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。 版本寒霜1.0 寒霜引擎首次使用是在2008年的战地:叛逆连队中,它包含了HDR Audio(允许调整不同种类音效的音量来转载 2012-04-08 09:19:09 · 4848 阅读 · 0 评论 -
寒霜系列引擎技术解析
http://hi.baidu.com/dicezxr0/item/a82715c3243d0757bdef69f3 那啥,我写了这么多也挺不容易的,转贴请注明作者和出处作者:零zXr0http://hi.baidu.com/h0nker/profile文章分为上下两部分:寒霜系列引擎技术解析[上]:游戏制作与图像效果 http://hi.baidu.com转载 2012-07-21 11:37:53 · 18510 阅读 · 1 评论 -
现今最强引擎对比!虚幻3 vs CE2 vs 寒霜2.0
网上看到很多的精华内容,自己花了很久时间搜集了很多的资料,用自己浅薄的一点知识跟大家探讨。虚幻3老了这的确有点不合算,但是配置要求上绝对赢了。主要代表作:战争机器,虚幻竞技场3 (主讲),特别画面作品之一镜子边缘,然后再贴点MOH的就完事了,所以虚幻3部分特别少。 好吧 开讲~在ZZT热卖的那段时间,Tim Sweeney将Potomac Computer Systems改名为转载 2012-08-02 21:47:33 · 5393 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎之寒霜引擎
Frostbite引擎(Frostbite Engine),是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。 多平台Frostbite引擎支持多种平台的后端。在Xbox 360、Microsoft Windows上支持DirectX 9.0c,支持在Window转载 2012-07-21 11:16:26 · 6001 阅读 · 0 评论 -
达人浅析国内游戏引擎发展史
● 国内游戏引擎发展史总结 国外游戏市场主要以单机(视频和PC)为主,在引擎表现上也主要追求高端效果,国内与国外引擎在高端效果表现的技术上肯定是存在差距的。目前国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,这种不成熟体现在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等诸多方面,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。目前国内自主研发的游戏引擎转载 2012-07-14 08:52:17 · 7089 阅读 · 0 评论 -
寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
曾经以为孤岛危机的画面最牛逼的。结果当我看到战地3时,就彻底震精了!这还是游戏嘛?简直就是电影!它强大的光影系统马上照亮了你的十二氪金狗眼。叛逆连队2的寒霜引擎已经给了我不少的惊喜,寒霜2直接秒掉了我所有遐想。游戏介绍由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果转载 2012-10-02 09:33:22 · 2503 阅读 · 0 评论 -
浅谈《战地3》光照反射/曲面细分地形/SRAA反锯齿
EA DICE,全称EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,也称DICE,是美国艺电旗下的一个游戏制作工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。EA DICE在2000年代的代表作品是“战地”系列游戏。以下图片来自由DICE首席美工/高级艺术师 Kenny Magnusson带来的《战地风云3,辉耀你心》 (LightingYou Up in BAT转载 2012-10-03 18:40:45 · 3019 阅读 · 0 评论