

Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容,并实现控制投影在RawImage中3d物体点击互动
相机进行参数调整,包括位置、旋转、视野(Field of View,透视相机)或大小(正交相机)等参数,确保能以合适的视角拍摄到想要展示在。确保 3D 物体在场景中有合适的位置和姿态,同时要为 3D 物体添加碰撞器组件(如。),碰撞器的大小和形状要与物体实际可交互范围相匹配,这样才能进行后续的点击互动检测。拖放到该属性槽中,这样这个相机所看到的 3D 场景就会被渲染到。中的 3D 物体,并且物体在画面中显示完整、角度合适。组件,在其属性面板中,将之前创建的。),在其属性面板中,找到。面板中,右键点击选择。

