

IL2CPP vs Mono 为何IL2CPP能减少包体?在代码优化和跨平台兼容性上有何潜在问题?
将 IL(Intermediate Language)转换为 C++ 代码后,利用平台原生编译器(如 Clang、MSVC)进行优化,生成更紧凑的机器码。好的,我现在需要仔细思考用户的问题,即为什么IL2CPP在编译时通过静态分析能够移除未被引用的代码,而Mono由于动态特性难以做到这一点。而 Mono 的“保守”策略确保了动态特性的完整性,代价是包体较大。每个目标平台(如 iOS、Android、WebGL)需单独生成并编译 C++ 代码,可能暴露平台特定的编译器问题(如 C++11 特性支持差异)。