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原创 最新DeepSeek本地化部署+投喂数据(超详细-保姆级)技术篇(一)
史上最简单DeepSeek本地化部署+投喂数据!纯纯保姆级!可以训练出专属你的AI助手
2025-03-07 15:33:40
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原创 UnityDotween 通用动画脚本----操作超简单!(工具篇)
由于Unity项目需求存在大量需要做的模型动画,为此写了一个通用性非常强脚本,基于Dotween插件做的动画脚本工具,可适用于各个复杂动画场景,节省大量时间并且还能简单上手
2024-09-21 15:12:04
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原创 Unity接入海康SDK—热成像测温篇(最简单且详细)
Unity接入海康相机SDK进行测温获取数值再之后截图,相机是热成像。在网上搜集了大量资料,有用的却很少,不如自己研究一下。内容全是干货,最后附加自己写的脚本,随意调用即可。。。
2023-12-01 15:39:20
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原创 Unity开发3.3.0VRTK(基础功能快速开发)
一、环境配置使用因为VRTK3.3.0版本是基于SteamVRSDK早期版本封装的,所以SteamSDK下载1.0+的版本最为合适,可以去SteamVR官网下载早期历史版本,而VRTK版本可以从unity商店下载或者去VRTK官网都可以。Steam官网: https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releasesVRTK官网:* https://vrtoolkit.readme.io/unity建议版本:2018 (2019.3
2022-03-31 19:19:20
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原创 python之去阴影部分
一、引入库可参考添加Pycharm添加库操作:https://blog.youkuaiyun.com/ttumetai/article/details/114981381import cv2import numpy as npkernel = np.ones((3, 3), np.uint8)original_img = cv2.imread(r'D:\Users\sk\Desktop/Test.jpg')# 计算灰白色部分像素的均值-----------------------------去阴影操
2022-01-05 13:32:36
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原创 unityAB包加载四种方式笔记
第一做一个扩展脚本放在Editor文件夹下using UnityEditor;using System.IO;public class MyToos : Editor{[MenuItem(“Toos/CreatBundle”)]static void CreatAssetBudle(){string path = “AB”;if (!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}BuildPipeline.Buil
2021-03-06 12:24:44
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转载 C#字典Dictionary排序(顺序、倒序)笔记
一、创建字典Dictionary 对象 假如 Dictionary 中保存的是一个网站页面流量,key 是网页名称,值value对应的是网页被访问的次数,由于网页的访问次要不断的统计,所以不能用 int 作为 key,只能用网页名称,创建 Dictionary 对象及添加数据代码如下:Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<...
2020-02-05 17:40:49
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Light-Probe-Populator-master.zip
2021-10-09
空空如也
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