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金沙阳的博客

专注于3D编程开发

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原创 从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之九点五 编写运动摄像机镜头的源代码 细嚼慢咽逐条读代码系列

OpenGL+VS2022开发环境对应源码参看https://download.youkuaiyun.com/download/u012648507/90474756?spm=1001.2014.3001.5503

2025-03-12 13:11:34 1016

原创 从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列

光照贴图材质的C++实现 尤其着重于一行行代码的实现以及原理讲解。

2025-03-18 16:18:21 1296

原创 从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列

作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于如果利用OpenGL库开发3D游戏引擎的文章,尤其着重于一行行代码的实现,对于初学者将是莫大的帮助!有感于此,作此篇以飨读者

2025-03-15 16:15:53 2858 1

原创 从零开始写3D引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十 如何给3D图形添加光源设置漫发射镜面放射 保姆包教会系列

OpenGL实现光线漫反射镜面效果的源码介绍

2025-03-13 17:23:52 905

原创 从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之九 如何编写摄像机操纵镜头 慢条斯理的保姆包教会系列

OpenGL图形渲染,3D游戏编程

2025-03-11 13:06:57 1093

原创 从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之八点五 细嚼慢咽3D引擎的代码实现

代码详细解读

2025-03-10 19:06:30 688

原创 从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之八 如何让自己的图形从2D变为3D,包含代码与解释的保姆包教会系列

2D到3D,OpenGL+VS2022

2025-03-10 15:43:42 670

原创 从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之七 如何让自己的图形翻转平移旋转,包含代码与解释的保姆包教会系列

在之前的博文里面,已经介绍了如何使用OpenGL在VS2022开发环境里面,创建一个图形,如何使用着色器给图形添加颜色,如何添加纹理。本篇则主要介绍如何实现图片的平移,翻转,缩放以及旋转!!!

2025-03-09 15:13:50 1213

原创 从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之六 如何给自己的图形添加纹理,包含代码与解释的保姆包教会系列

OpenGL添加纹理

2025-03-08 17:06:00 1064

原创 从零开始写游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之五 如何编写自己的着色器,保姆包教会系列

从零开始编写一个3D游戏引擎

2025-03-07 15:41:51 900

原创 从零开始写游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之四 GPU简单作图的实现,代码与解释,保姆包教会系列

从零开始制作游戏引擎第四篇

2025-03-06 18:33:22 921

原创 从零开始写游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之三 HelloWorld窗口的实现,代码与解释,步步教会系列

VS2022+OpenGL 游戏引擎开发 从零开始

2025-03-05 18:43:33 1360

原创 VS2022版 如何从零开始建一个游戏引擎之二-初步认识OpenGL

从零开始介绍如何搭建自己的GPU引擎本节主要介绍OpenGL的一些特点

2025-03-05 14:43:14 673

原创 从零开始写游戏(开发环境VS2022+OpenGL) 2025年版本 一 初始项目设置

在刚才的openGL1项目下,依然打开菜单栏 项目 > OpenGL属性 > C/C++ > 常规 > 附加包含目录 再添加一个路径指向glad解压缩包的include文件夹。本文中的glfw库是用于VS2022中的,所有选择中间64位预编译的二进制文件。修改常规中附加包含目录,加上glfw文件夹的include文件夹目录。下面glfw库就可以在VS2022中愉快的调用了。在要使用glfw库文件的工程文档中,打开属性,glfw中的lib-vc2022文件夹目录。这样你的第一个GPU空窗口就可以运行了。

2025-03-04 15:06:47 345

OpenGL在linux系统中的3D渲染实现

代码解释可以参看我的博客文章 https://blog.youkuaiyun.com/u012648507

2025-03-26

OpenGL搭配VS2022开发环境对3d资源投光的C++实现

源代码介绍与解释可以参看我的bolghttps://blog.youkuaiyun.com/u012648507

2025-03-24

从零开始实现光照贴图3D图形渲染的C++源代码

源代码解释可以参看我的博文从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列 地址:https://blog.youkuaiyun.com/u012648507

2025-03-18

3D模型添加材质的源代码,代码解释参见金沙阳博客文章《从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列》

代码逐行解释参看我的博客https://blog.youkuaiyun.com/u012648507 创作不易希望大家多多点赞评论

2025-03-15

3D渲染实现漫反射与镜面反射的vs2022工程文件

内容包括实现基本的颜色,给3D模型加上反光效果,漫反射和镜面反射效果,代码解释可以参看我的博文https://blog.youkuaiyun.com/u012648507/article/details/146237361?spm=1001.2014.3001.5501 参看我的博客:https://blog.youkuaiyun.com/u012648507

2025-03-13

C语言使用OpenGL在VS2022中建立一个立方体的项目文件

资源使用可以参看金沙阳博客文章,地址:https://blog.youkuaiyun.com/u012648507 文章名称:从零开始写3D引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十 如何给3D图形添加光源设置漫发射镜面放射 保姆包教会系列 谢谢大家,请大家多多点赞评论支持,让更多的人得到帮助

2025-03-13

可移动镜头中的飞翔的黄金条纹理的立方体

VS2022+OpenGL开发环境 代码逐条解释可以参看我的博客文章: 从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之九点五 编写摄像机镜头的源代码 细嚼慢咽逐条读代码系列 地址为:https://blog.youkuaiyun.com/u012648507?type=blog

2025-03-11

OpenGL设置面对3D模型的摄像机镜头的C++源码

适合于3D渲染开发初学者 源码解释可以参看我的博客,地址如下: https://blog.youkuaiyun.com/u012648507?type=blog 谢谢点赞关注,谢谢大家

2025-03-11

一个实现3D旋转的财神爷贴图盒子的源码

源码的解释可以参看我的博客文章https://blog.youkuaiyun.com/u012648507

2025-03-10

如何将2D图形绘制成3D显示的C++源代码

开发环境VS2022+OpenGL 代码解释可以参看我的博客文章:https://blog.youkuaiyun.com/u012648507?type=blog

2025-03-10

OpenGL如何实现图像平移转动的源代码C++

源代码解释参看我的博客 https://blog.youkuaiyun.com/u012648507

2025-03-09

vs2022+OpenGL纹理的使用源码

源码解释可以参看我的博客文章链接为https://blog.youkuaiyun.com/u012648507?type=blog

2025-03-08

stb-image.h是一个非常流行的单头图像加载库,能够加载最流行的文件格式,很容易集成到您的项目中 Stb-image.h可以从这里下载 只需下载单个头文件,将其作为stb-im

欢迎来到我的博客https://blog.youkuaiyun.com/u012648507?type=blog 更多和3D建模,游戏引擎相关的内容,都可以在这里找到,谢谢大家

2025-03-08

VS2022+OpenGL开发环境,从零开始编写3D游戏引擎,如何写自己的着色器类从而编写一个多彩色的三角形

源码的解释部分可以参看我的博客 https://blog.youkuaiyun.com/u012648507?type=blog

2025-03-07

VS2022+OpenGL开发环境,从零开始编写3D游戏引擎,使用着色器编写一个多彩色的三角形

源码讲解参看本人的博客https://blog.youkuaiyun.com/u012648507/article/details/146077287?spm=1001.2014.3001.5502 VS2022+OpenGL环境配置参看博客文章:https://blog.youkuaiyun.com/u012648507/article/details/146015808?spm=1001.2014.3001.5502

2025-03-07

VS2022+OpenGL开发环境,从零开始编写3D游戏引擎,使用着色器编写一个能够改变颜色的三角形

VS2022+OpenGL开发环境,从零开始编写3D游戏引擎,使用着色器编写一个能够改变颜色的三角形 适用于初学者 源代码的解释可以参看本人的博文 https://blog.youkuaiyun.com/u012648507/article/details/146077287?spm=1001.2014.3001.5501 https://blog.youkuaiyun.com/u012648507/article/details/146050186?spm=1001.2014.3001.5501 开发环境的配置可以参看我的博文 https://blog.youkuaiyun.com/u012648507/article/details/146015808?spm=1001.2014.3001.5501

2025-03-07

VS2022+OpenGL开发环境下的暗红色三角形图形绘制源代码

VS2022+OpenGL开发环境下的暗红色三角形图形绘制源代码 源码解释可以参看本人的博客: https://blog.youkuaiyun.com/u012648507/article/details/146077287?spm=1001.2014.3001.5502 谢谢大家

2025-03-07

OpenGL VS2022 从零开始做游戏引擎 三角形图形生成源码

从零开始 VS2022 glad + glwf3

2025-03-06

VS2022+OpenGL库,实现一个helloWorld的窗口程序的源代码

游戏引擎开发初学者+OpenGL初学者,相关教程与文字描述请移步我的博客 https://blog.youkuaiyun.com/u012648507?type=blog

2025-03-05

视觉识别windows程序

识别图片中特定色块,画出轮廓并报告位置。

2025-02-19

图像识别拍照以及保存图片

采用OpenCV

2025-02-19

matlab神经网络编程介绍以及源码

matlab神经网络编程介绍以及源码 适用于应对毕业设计

2023-07-18

whisper语音生成软件

适用于影音网站语音合成

2023-07-17

buzz语音生成,抖音,B站等网站语音合成

适用于语音合成,

2023-07-17

介绍安装centOS启动盘以及系统的文献资料

很好的介绍 很详细 适合初学者掌握linux服务器安装 容易上手 希望对大家有帮助

2013-10-31

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