

【论文阅读笔记】CVPR2025 | 2D高斯溅射的几何-光照解耦:Ref-GS实现开放世界级真实渲染
摘要 Ref-GS是一种新颖的2D高斯喷溅方法,通过方向光因子分解实现了逼真的视角相关渲染和精确几何恢复。该方法基于延迟渲染技术,将方向编码应用于渲染表面,有效降低了方向与视角间的歧义。创新性地引入球形Mip-grid来捕捉多级表面粗糙度,实现粗糙度感知的高斯阴影。通过向量外积进行几何-光照因子分解,显著减少了渲染开销。实验表明,Ref-GS在开放世界场景中不仅能实现高质量的逼真渲染(800×800分辨率下>45 FPS),还能准确恢复几何形状,其训练效率与隐式方法相当。该方法解决了传统高斯喷溅在反射



XR-RokidAR-UXR3.0-InteractableUnityEventWrapper 脚本解析
《InteractableUnityEventWrapper交互事件桥接器解析》 摘要:该脚本是RokidAR交互系统的Unity事件桥接组件,将底层交互事件转换为可视化的UnityEvent。主要功能包括:1)处理三种交互状态转换(Normal/Hover/Select)并触发对应事件;2)追踪交互器操作(加入/离开事件);3)提供8个可配置的UnityEvent,支持在编辑器中直接绑定响应方法。通过状态机模式处理交互流程,典型应用场景包括悬停视觉反馈、交互音效播放和多交互器计数等。该组件采用MonoBe
