unity网格合并后位置会变

本文讨论了如何通过修改变换矩阵来保持对象之间的相对位置不变,并将其转换到父节点的本地坐标系中。具体方法是使用worldToLocalMatrix与localToWorldMatrix进行组合操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

变换矩阵的问题,要保持相对位置不变,要转换为父节点的本地坐标,
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; 这句话改为
combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
这样应该就可以了。。。。

原文地址:http://ask.youkuaiyun.com/questions/175622
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值