变换矩阵的问题,要保持相对位置不变,要转换为父节点的本地坐标,
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; 这句话改为
combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
这样应该就可以了。。。。
原文地址:http://ask.youkuaiyun.com/questions/175622
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; 这句话改为
combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
这样应该就可以了。。。。
原文地址:http://ask.youkuaiyun.com/questions/175622
变换矩阵应用技巧
本文讨论了如何通过修改变换矩阵来保持对象之间的相对位置不变,并将其转换到父节点的本地坐标系中。具体方法是使用worldToLocalMatrix与localToWorldMatrix进行组合操作。
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