
OpenGL学习日志
cbbbc
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL超级宝典总结(一)3D图形原理和一些基本概念
这是我学习《OpenGL超级宝典原创 2014-08-17 16:11:58 · 4336 阅读 · 0 评论 -
可编程图形硬件发展历史,以及CPU VS CPU
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第一章。第1章 绪论 面纱掩盖了过去、现在和将来,历史学家的使命是发现它现在是什么,而不是过去是什么。转载 2014-10-06 20:35:30 · 1810 阅读 · 0 评论 -
DXT纹理压缩
我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游戏中还是非常非常重要的。 所以各个平台上都在使用纹理压缩的技术,让纹理贴图在内存占用和显示效果能达到一个尽可能的平衡。在DirectX中,使用一种叫做DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所支持转载 2014-09-28 21:14:41 · 1538 阅读 · 0 评论 -
OpenGL超级宝典总结(二)2D/3D笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP转换
在OpenGL中,如果原创 2014-10-03 00:28:49 · 4542 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES Emulator比较
http://blog.youkuaiyun.com/nhsoft/article/details/6337434http://www.klayge.org/2011/04/20/opengl-es-emulator横向比较/http://blog.youkuaiyun.com/nhsoft/article/details/6337434========================转载 2015-07-01 11:23:09 · 1511 阅读 · 0 评论 -
win7下搭建opengl es 2.0开发环境
http://codingnow.cn/opengles/1501.html===================================================================1. 下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器 ,下载地址: http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28转载 2015-07-01 11:14:10 · 1000 阅读 · 0 评论 -
Android中的OpenGL ES简介
OpenGL ES软件层次栈,本章介绍了Android系统中OpenGL ES的调用层次栈,详细分析了库之间如何通过钩子(hook)实现API调用关联,让我们明白各个库之间的依赖关系。本节为Android中的OpenGL ES简介。Android中的OpenGL ES简介Android支持使用OpenGL(Open Graphics Library)API进行2D和3D图形的绘制 ,尤转载 2015-07-01 11:26:40 · 1082 阅读 · 0 评论 -
glFinish()和glFlush()函数详解
客户机-服务器模式下,被客户机发出的命令不需要服务器的立即回复,如果客户机和服务器在一个网络中,一次送一个命令将显得效率低下,因此命令将在客户机缓存,随后一起发送,因此客户机需要一个机制确认服务器已经完成了命令的执行,考虑到OpenGL ES是多线程的,为同步各个线程的执行,例如线程B 的执行依靠线程A 的执行结果,线程A的执行情况将是重要的。Flush 命令对服务器发出执行指令,但不等待指令转载 2015-07-02 00:01:14 · 3031 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题
阅读目录(Content)什么是stitching和z-fightingPolygon Offset效果图如何使用Polygon OffsetOffset开关用立方体演示stitching用正方形演示z-fighting启用Polygon Offset指定偏移量绘制正方形绘制立方体的线框启用\禁用Polygon Offset[OpenGL][SharpGL]用Pol转载 2017-04-08 13:57:42 · 953 阅读 · 0 评论