
游戏开发
cbbbc
这个作者很懒,什么都没留下…
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非官方新人参考之quake3入门碎解
2006年中秋节写的帖子,有一些疏漏之处想改正一下,另把一些基础知识和英文缩写的注释提到正文前,原文不让编辑了,所以修改了一下发在这里。很多人都说q3门槛高。尤其是当cs兴盛之后。q3的高门槛对很多老玩家来说可能并不是一件坏事,因为那能证明自己是一个跨过高门槛的人,要比那些跨不过来的人强很多。但这道高门槛究竟怎样跨越,尤其对于现在的新人来说,是一个始终没有解决的问题。毕竟在许多转载 2015-09-01 09:55:57 · 5388 阅读 · 0 评论 -
三国游戏开发策略
一、怎么样才能做好游戏关于这个问题,很多人会认为要面向玩家、面向市场。其实这是不全面的。我们知道,玩电脑游戏的过程是人与游戏交互的过程,也就是说一个游戏好不好取决于人和游戏这两个方面的因素,其中人这个因素具有很大的不确定性,这是因为人的喜好与社会状况,文化传统,甚至和人的经历都有关系,人是多种多样的,其喜好也是多种多样的,这就给面向玩家,面向市场造成了困难。如果真的想要做到面向玩家,面向市场,转载 2015-08-20 19:09:09 · 903 阅读 · 0 评论 -
暴雪总裁总结游戏十条经验
暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在GDC Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。1·游戏性第一。 如果你了解暴雪,那你知道他们在游戏平衡性上力尽完美,或者说比任何人做的都好。暴雪哲学好懂但难掌握。他们希望你入门容易而维持长时间的兴趣,用同一款产品同时吸引休闲和核心玩家。2·打造并保护品牌。 暴雪的目标是要消转载 2015-08-20 19:28:27 · 1360 阅读 · 0 评论 -
修改xcode生成app的名字
选择指定的Target,在Build Settings选项卡中搜索Product Name选项,修改为自定义的名字转载 2016-01-07 16:44:19 · 2813 阅读 · 0 评论