
Quake Engine
cbbbc
这个作者很懒,什么都没留下…
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约翰·卡马克和他的id Software
卡马克,图形学的圣人,无数的游戏程序员对他膜拜! 自从看了>后,一直为ID的精神所感动! 也想自已以后会成为一个出色的程序员(成为卡马克那样的天才是不可能的了)! 约翰·卡马克和他的id Software 上帝花了6天创造了这个世界,id software和它的创始人、引擎师约翰·卡马克(John Carmack),则用6款游戏创转载 2015-08-29 15:48:12 · 2309 阅读 · 0 评论 -
非官方新人参考之quake3入门碎解
2006年中秋节写的帖子,有一些疏漏之处想改正一下,另把一些基础知识和英文缩写的注释提到正文前,原文不让编辑了,所以修改了一下发在这里。 很多人都说q3门槛高。尤其是当cs兴盛之后。 q3的高门槛对很多老玩家来说可能并不是一件坏事,因为那能证明自己是一个跨过高门槛的人,要比那些跨不过来的人强很多。 但这道高门槛究竟怎样跨越,尤其对于现在的新人来说,是一个始终没有解决的问题。 毕竟在许多转载 2015-09-01 09:55:57 · 5388 阅读 · 0 评论 -
quake3使用指南
Quake3游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许 多不明白的地方,诸如平台共享性,Quake3"游戏引擎"的更多精髓之处,资源文件的怎样编辑,怎样令CPU始终分配有续而不出现卡屏. 希望有兴趣的朋友与我交流,互相学习,本人的联系方式 E-mail:huiwu2转载 2015-08-31 11:48:39 · 1767 阅读 · 0 评论