
基本光照和实体造型
文章平均质量分 92
cbbbc
这个作者很懒,什么都没留下…
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RGB三种颜色相加
色光三原色 (红)+(绿)=(黄) (蓝)+(绿)=(青) (红)+(蓝)=(品红) (绿)+(蓝)+(红)=(白) 颜料三原色 (红)+(黄)=(橙) (蓝)+(红)=(紫) (蓝)+(黄)=(绿)参考资料: http://baike.baidu.com/view/41629转载 2017-09-06 11:31:14 · 12911 阅读 · 0 评论 -
两个色彩叠加,RGB怎么计算
如果是两个图像相加,有几种方法,第一种是直接相加,然后对结果进行检查,将所有超过255的值设定为255。第二种是相加后除以2,这样就可能保证不会超出。两种方法做出来的效果是不一样的,第一种的暗部细节要保存得好一点,但是亮部的损失有点大原文地址:http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390241016转载 2017-09-06 11:32:39 · 19782 阅读 · 4 评论 -
RGB
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。应用目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏转载 2017-09-06 11:39:16 · 1423 阅读 · 0 评论 -
混合模式
混合模式是图像处理技术中的一个技术名词,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect、llustrator 、 Dreamweaver、 Fireworks等软件。主要功效是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果。详细解释及原理以Adobe [转载 2017-09-06 11:52:41 · 2028 阅读 · 0 评论 -
HSL
HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对色相(H)、饱和度(S)、明度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,HSL即是代表色相,饱和度,明度三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。颜色HSLH: Hue 色相S:Saturation 饱和度L Light转载 2017-09-06 15:33:51 · 1600 阅读 · 0 评论