
Unit3d手游开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案
自从去了某大公司,工作环境比较封闭,就没写过博客了,离开以后,开发移动游戏,相对自由,又可以重操旧业,分享一下自己的心得. 阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前转载 2017-04-26 16:39:05 · 848 阅读 · 0 评论 -
Unity3D手游开发日记(5) - 适合移动平台的植被随风摆动
一直在思考怎么让场景更有生机,我觉得植被的随风摆动是必不可少的.CE3引擎的植被bending就做得特别棒.我也准备在手机上做一套.先分析一下植被摆动常见的几种做法.其实不管哪种做法,核心就是让植被顶点做动画,有的顶点动的少(比如树根),有的顶点动的多(比如树顶),根据怎么样的权重来动?方案1: 用UV来做权重.这种方案对UV展开有要求,要从0到1,只适合面片草,这样的话草的根部和顶转载 2017-04-26 17:48:54 · 1225 阅读 · 0 评论 -
Unity3D手游开发日记(8) - 运动残影效果
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理.实现原理也很简单:1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = GameObject.Instantiate(origin, pos, dir) as GameObject; 2.对残影模型采用特殊的shader,要简单高效转载 2017-04-26 19:34:27 · 1420 阅读 · 0 评论 -
Unity3D手游开发日记(11) - 基于共享骨骼简单高效的换装方案
游戏的换装,一般分为3种.换材质,骨骼挂接,共享骨骼.用的比较多的是骨骼挂接和共享骨骼.1.骨骼挂接没有动作的骨骼挂接,适合武器.有动作的骨骼挂接,适合坐骑.2.共享骨骼共享骨骼,适合身体部件.主模型(身体)包含整个骨骼,部件模型只包含自己部分的骨骼,应用的时候,部件模型的骨骼共享主模型的骨骼.这样的话,只需要播放主模型的动画,部件会跟着动.Unity的换装呢,你要百度一下转载 2017-04-26 20:33:49 · 1735 阅读 · 0 评论 -
Unity3D手游开发日记(10) - 资源打包的一些思考
Unity的资源打包,如果要做完美,其实是很复杂的.那么为什么资源要打包呢,因为我们要做资源更新.没办法啊.在我看来,完美的资源打包至少有以下几个方面要处理好:1) 资源分类设计合理.控制包粒度,单个包不能太大.2) 灵活的文件打包结构.支持文件和文件夹打包3) 共用资源的完美处理.防止重复打包.4) 快速增量打包.加快打包速度.具体来聊一下我的一些思考.转载 2017-04-27 00:31:48 · 743 阅读 · 0 评论 -
Unity3D手游开发日记(7) - 适合移动平台的天气效果
腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在CE3的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统?而且没有G-Buffer的支持,很多牛逼效果实现不了,比如角色身上的湿润感,水面的波纹涟漪等考虑了一下,觉得可以做一个简单高效的.以下雨天为例子.一阵风吹来,天色逐渐变暗,突然下起了雨来,雨越来越大,夹杂着雷声和闪电,过几分钟,雨逐渐消失...1.转载 2017-04-27 00:50:24 · 1768 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之挥动武器产生的剑痕特效(四十七)
雨松MOMO 最近超级忙,好久没写东西啦。前几天学习了一下如何实现剑痕特效。用公司的模型写例子不太好,所以我还是用以前那个小牛头人 嘿嘿。如下图所示,你懂得蛤蛤。目前已知3种方法可以做这种剑痕特效1.跟随特效2.程序实现动态面来处理剑痕动画。3.美术实现剑痕动画,直接坐在模型动画里面 (因为我不会美术所以这个忽略 嘿嘿) 所谓剑痕特效就是跟随武器挥剑轨迹。转载 2017-04-27 17:54:45 · 4390 阅读 · 0 评论 -
Unity 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458优快云资源地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationCo转载 2017-04-27 18:00:55 · 3185 阅读 · 0 评论