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原创 【Unity】搭建HTTP服务器并解决IP无法访问问题解决
核心配置项 关键值/操作 适用场景服务器绑定地址 http://0.0.0.0:端口/ 允许所有IP访问跨域响应头 Access-Control-Allow-Origin: * 解决CORS拦截Android权限配置 INTERNET + 明文传输许可 Android 9+兼容通过上述方案,可快速在Unity中搭建稳定的HTTP服务器,并解决IP访问、跨域和平台兼容性问题。建议结合实际场景选择安全策略,并通过日志和抓包工具(如Wireshark)进一步优化调试。
2025-03-01 14:07:53
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原创 植物大战僵尸杂交版v3.3最新版本(附下载链接)
于12月21日更新了植物大战僵尸杂交版3.3版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/500c77213bb6。夸克网盘链接::https://pan.quark.cn/s/6f2ae2d332fd。
2025-03-01 09:15:08
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原创 植物大战僵尸杂交版v3.2.1最新版本(附下载链接)
于12月21日更新了植物大战僵尸杂交版3.2.1版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/500c77213bb6。夸克网盘链接::https://pan.quark.cn/s/e5681446f262。
2025-02-20 22:28:29
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原创 植物大战僵尸杂交版v3.0.2最新版本(附下载链接)
于12月21日更新了植物大战僵尸杂交版3.0.2版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/500c77213bb6。夸克网盘链接::https://pan.quark.cn/s/5ca800ad7eaf。
2024-12-21 21:11:58
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.6.1最新版本(附下载链接)
于11月3日更新了植物大战僵尸杂交版2.6.1版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/500c77213bb6。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/279e7ed9f878。
2024-11-13 10:41:07
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.6最新版本(附下载链接)
于10月26日更新了植物大战僵尸杂交版2.6版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/500c77213bb6。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/9feca7320f6c。
2024-10-30 20:50:11
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原创 【Unity】Unity开发微信小游戏(一)准备和了解工作
一个Unity开发的乌龟对对碰小游戏,欢迎体验(后续会出Unity小游戏接入微信广告教程)
2024-10-23 17:29:39
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.5.1最新版本(附下载链接)
于9月25日更新了植物大战僵尸杂交版2.5.1版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/500c77213bb6。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/8eadadf75d3f。
2024-09-25 18:37:13
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.4最新版本(附下载链接)
于9月5日更新了植物大战僵尸杂交版2.4版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/500c77213bb6。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/a666d7b7e781。解压时如提示文件被占用解压失败,则关闭网盘程序再次解压即可。新增砸罐子模式、我是僵尸模式、更多的小游戏和道具。
2024-09-05 23:25:23
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原创 【Unity】子物体旋转变形的解决方法
如图,如果父物体缩放不为(1, 1,1),则子物体如果有旋转量,则会在对应坐标轴上产生变形。在子物体和父物体节点间多增加一个空节点,保证空节点的世界坐标下的缩放为(1, 1,1)
2024-09-02 10:05:15
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原创 【Unity变现】Unity 接入Unity ADS广告
说在前面的话,Unity ADS是Unity官方做的广告变现平台,但广告在我国大陆无法使用,开发时测试的话需要上代理才能看到请求的广告。如果游戏不准备发布到海外市场,可以不考虑这个平台。
2024-08-20 08:45:09
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.3.7最新版本(附下载链接)
游戏分辨率扩充,UI界面翻新,卡槽数量提升至16个,修复大量BUG,降低部分关卡难度,优化游戏体验,提升游戏稳定性。新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/d1c02b45bd39。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/33692de12f81。B站游戏作者潜艇伟伟迷于8月19日更新了植物大战僵尸杂交版2.3.9版本!解压时如提示文件被占用解压失败,则关闭网盘程序再次解压即可。
2024-08-20 08:06:04
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.3.5最新版本(附下载链接)
于8月12日更新了植物大战僵尸杂交版2.3.5版本!新增三张全新地图,22种植物,和3种僵尸。新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/d1c02b45bd39。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/cfc52d7f18d0。解压时如提示文件被占用解压失败,则关闭网盘程序再次解压即可。
2024-08-13 08:36:41
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.3最新版本(附下载链接)
于7月29日更新了植物大战僵尸杂交版2.3版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/d1c02b45bd39。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/3a5e82a89966。
2024-07-29 16:51:17
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原创 【Unity C#基础】Dictionary字典底层逻辑
Dictionary不是线程安全的,多线程中需要自己写lock。Dictionary由数组构成,通过Hash函数完成地址构建,通过拉链法解决Hash冲突。内存上大小以3-7-17-37……的速度二倍多递增,删除时不缩减内存。
2024-07-17 16:43:55
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原创 植物大战僵尸杂交版等超火的版本汇总(附说明和下载链接)
然后同时打开游戏【PlantsVsZombies.exe】(首页,不进入关卡)和修改器【胆小菇之梦.exe】,手机版:https://pan.quark.cn/s/15b54f525407。电脑版:https://pan.quark.cn/s/15b54f525407。修改器出现“修改成功!”字样后,进入冒险模式即可。(点击进进入作者空间)(点击进进入作者空间)
2024-07-16 14:08:46
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原创 【Unity C#基础】浅谈List底层逻辑
List的效率不高,只是实用性强,可以对线性算法和内存分配方式进行优化。在使用时尽量避免扩容等操作,频繁创建数组。并且List时线程不安全的,在多线程中使用要加锁。
2024-07-16 13:47:37
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原创 【Unity URP】通过代码动态添加URP渲染通道RendererFeature
URP的渲染通道RendererFeature可以很方便的实现一些渲染问题,比如渲染顺序问题,遮挡后的材质替换等等。那么我们如何通过代码来动态添加和修改呢?首先我们需要获取到当前的URP配置文件,在对配置文件进行添加。
2024-07-06 12:35:59
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原创 【Unity】 UI跟随3D物体,世界坐标转UI坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle将一个屏幕空间点转换为 RectTransform 的本地空间中位于其矩形平面上的一个位置。UI坐标的原点(0,0)在正中心,所以我们要减去偏移量(Screen.width / 2, Screen.heigth / 2)。注意:由于基于摄像机进行了两次运算,此方法计算的结果,由于精度问题,会有一点偏差,导致ui抖动。考虑到UI的层级关系,需减去父物体的localPosition。
2024-07-06 12:34:43
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.2最新版本(附下载链接)
于7月5日更新了植物大战僵尸杂交版2.2版本!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!新增窗口放大器工具:https://pan.quark.cn/s/d1c02b45bd39。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/d1c02b45bd39。
2024-07-05 23:24:29
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原创 【Unity】常量数据类中字符串string的便捷赋值
如上面的代码,字符串的内容本身和字符串的命名一样,但却需要重复写一遍。通过在构造函数中使用Field.SetValue,可以实现自动赋值。开发中,我们经常会设置固定的字符串用于事件系统和调用。
2024-07-05 13:42:44
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原创 植物大战僵尸杂交版v2.1最新版本(附下载链接)
于6月13日中午更新了植物大战僵尸杂交版2.1版本,有老版本的也可以完美继承存档数据。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/095de551d1d1。UC网盘链接:https://drive.uc.cn/s/86debb3ce1294。
2024-06-28 17:41:25
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原创 【Unity Linux】模型导致的Unity项目崩溃
或打开.meta文件,将optimizeBones的值,由0改为1。(对应面板上的Rig选项里的StripBones)也可以删除有问题模型的.meta文件。(Unity默认会自动勾选,所以不会崩溃)模型需勾选Strip Bones。如不勾选,则开启项目崩溃。需检查使用过此模型的场景或预设,用新版替换旧版。
2024-06-28 17:37:59
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原创 【Unity】Animator动画倒播,与StartRecording动画录制
正常我们修改速度,只需要修改Animator.speed即可,但如果设置为负值,Animator系统会自动将其改为0值。
2024-06-28 17:37:14
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原创 【Unity Android】Unity链接安卓手机调试
大部分手机在手机设置->系统管理->关于手机->软件版本型号中,点击7次以上,来开启系统管理中的开发者模式选项。如:adb forward tcp:15511 localabstract:Unity-AndroidDemo。2.输入命令adb forward tcp:15511 localabstract:Unity-你的项目名。taskkill /f /im adb.exe(杀死adb进程)4.设置成功后Run Device中下拉列表可以选择你的手机。adb kill-server(杀死adb服务)
2024-06-20 13:44:04
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原创 【Unity】Animator动画倒播,与StartRecording动画录制
正常我们修改速度,只需要修改Animator.speed即可,但如果设置为负值,Animator系统会自动将其改为0值。
2024-06-19 17:03:12
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原创 【植物大战僵尸杂交版】最新版下载链接
于6月13日中午更新了植物大战僵尸杂交版2.1版本,有老版本的也可以完美继承存档数据。夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/095de551d1d1。UC网盘链接:https://drive.uc.cn/s/86debb3ce1294。
2024-06-19 17:01:02
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原创 【Unity】加速Unity编辑器模式启动时间
Unity每次Play之后都会Reload Script Assemblies(重新加载脚本程序集)。
2024-06-12 12:01:13
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原创 【Unity优化(二)】渲染优化
https://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlCPU受限开启Player Settings中的Graphics jobs。在Player settings中的Graphics jobs选项决定了Unity是否使用工人线程去执行一些原本需要在主线程或者渲染线程中执行的任务,在支持这个功能的平台上,它能够提供可观的性能提升。如果我们希望使用这个功能,我们应该分别对开启或者关闭此功能进行性能分析,以观察这个功能对性能的提升效果。发送命令到GPU降低要渲染的对
2024-04-15 17:02:50
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原创 【Unity优化】模型
1.最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位数像素),三角面尽量分布均匀。8.不需要rigs和BlendShapes尽量关闭。6.FK与IK节点分离,导出时删除IK骨骼节点。6.Skin Weights受骨骼影响个过多。2.合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包。1.尽可能的将网格合并到一起,()9.如果可能,禁用法线或切线。4.不必要不要开启网格读写。3. 不要使用网格碰撞体。5.使用合理的LOD级别。4.尽可能少的蒙皮网格。5.尽可能少的骨骼数量。2.尽可能使用共享材质。3.尽量少的材质个数。
2024-04-08 15:38:39
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原创 【Unity渲染】渲染管线原理
顶点数据在GPU中进行转换(顶点shader),由模型空间定点,先转换到裁剪空间,再转换到屏幕空间坐标,然后进行图元装配和光栅化,片元着色器(片元shader)进行着色,然后合并输出到屏幕。CPU 应用程序阶段,剔除,排序,提交模型数据,绘制调用,向GPT提交SetPass Call(使用shader和混合模式等渲染方式) 和DrawCall(使用哪些模型数据进行渲染)顶点处理将模型空间顶点转化为屏幕空间(模型空间-世界空间-裁剪空间-屏幕空间。光栅化阶段 三角形裁剪,背面剔除,图元装配,光栅化。
2024-04-08 15:16:10
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原创 【HDRP】自动生成的光照探针——Probe Volume
HDRP中,增加了Probe Volume,可代替旧版的光照探针Light Probe Group。使用此功能的物体,不再需要光照贴图。
2023-01-30 13:30:27
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原创 【Unity】Cinemachine混合导致的LateUpdate中计算异常
CinemachineBrain中默认的BlendUpdateMethod是使用LateUpdate更新,我们常用的也是此模式。我们所写的其他脚本默认执行顺序为0。所以我们的LateUpdate其实是在CinemachineBrain位置混合之前执行。但在此模式下,由于Cinemachine插件默认将此脚本的执行顺序设置为100。如果此时通过主相机,进行坐标切换,如本地转世界,世界转本地,则会导致结果异常。应将编写的脚本的脚本执行顺序调整到CinemachineBrain之后。
2023-01-05 16:04:31
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原创 【Linux(Centos7)Unity】报错 加载共享库时出错:libc++.so.1:无法打开共享对象文件:没有共享对象文件或目录
unity在linux上,加载共享库出错
2022-07-11 15:15:37
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原创 【Unity编辑器扩展】禁用某个控件(禁用按钮,禁用文本框)
API:使用API :EditorGUI.BeginDisabledGroupBeginDisabledGroup参数填True,则为禁用Begin至End直接的功能。在untiy面板上置灰。代码: float jumpHeight = 0f; EditorGUI.BeginDisabledGroup(true); jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight);
2022-05-17 15:52:45
1767
Enviro 3 - Sky and Weather3.0.5(unity插件)
2023-03-28
UnityWebGl与Web前端通信,互通消息
2021-03-05
UnityWebGL背景透明(画布透明)Demo和项目
2020-04-16
UnityWebGL播放在线视频m3u8两种方案
2020-04-15
Unity WebGl播放m3u8在线视频(监控,直播)的项目和Demo
2020-04-15
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